Cheng a poursuivi en expliquant pourquoi la décision avait été prise et, entre autres, comment cela aiderait Klei Entertainment à continuer à faire ce qu’il fait de mieux – «créer des expériences uniques que personne d’autre ne peut faire».
Cheng a écrit: « Klei existe depuis 15 ans, et nous avons fait de nombreux changements au fil des ans afin de répondre à un monde en mutation. » « En permanence, mon souhait a été de permettre aux gens de faire leur meilleur travail créatif, d’apprendre et de grandir, de ne pas se soucier des finances et de profiter de leur vie en dehors du studio. Cela n’a pas changé. Ce partenariat nous aide à naviguer dans un secteur en évolution et nous aide à nous concentrer sur ce que nous faisons de mieux: faire Des expériences uniques que personne d’autre ne peut faire. «
Tencent, qui a investi dans d’autres sociétés produisant des titres tels que Path of Exile, League of Legends, PlayerUnknown’s Battlegrounds, Clash of Clans, Fortnite et plus, a aidé Klei à distribuer ses jeux en Chine en 2016. De plus, Don’t Hunger ensemble a été le premier jeu à être créé. Lancé sur la plateforme WeGame de Tencent.
Ces collaborations passées ont aidé à décider Klei d’autoriser cette acquisition, car Cheng estime que c’est la seule entreprise « qui nous permettra de conserver le niveau de contrôle dont nous avons besoin ».
Le dernier titre de Klei Entertainment, Griftlands, est actuellement disponible sur PC en accès anticipé et devrait également sortir sur Nintendo Switch plus tard cette année.
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Adam Pankhurst est un rédacteur de nouvelles pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter Intégrer un Tweet et sur Tic.