Article posté par Laboratoire Igor le confirme Créer des cadres NVIDIA La technologie est mise en œuvre à la fin du pipeline de traitement du cadre et est entièrement compatible avec les pipelines de mise à l’échelle FSR 2.0 et Intel XeSS AI. Bien qu’il n’y ait aucun avantage réel à faire cela, cela n’a pas empêché Igor de prendre des références de premier plan pour ce que seraient les chiffres, et étonnamment, il semble que FSR + Frame Generation puisse réellement battre DLSS + Frame Generation en pur- performances en nombre.
AMD FSR + NVIDIA Frame Generation surpasse DLSS dans les benchmarks NVIDIA RTX 4090
Commençons par un peu de contexte. La technologie Frame Generation fait partie du package DLSS 3.0 de NVIDIA qui crée des trames générées artificiellement entre deux trames créées par une application AI DLSS. Considérez ces cadres comme un rembourrage entre deux cadres générés par calcul. Il s’avère que si vous êtes un propriétaire de GPU NVIDIA série 4000, vous pouvez réellement utiliser la génération de trames NVIDIA avec des trames générées de manière algorithmique par Intel XeSS ou AMD FSR 2.0.
La qualité d’image entre AMD FSR 2.0 + NVIDIA Frame Generation et DLSS + Frame Generation semble quelque peu comparable, bien que NVIDIA Frame Generation et Intel XeSS semblent être plus fluides. Alors sans plus tarder, voici les points de repère des trois configurations :
Gardez à l’esprit que les nombres fps ne racontent qu’une partie de l’histoire, pour avoir une idée complète, nous vous encourageons à vous rendre au laboratoire d’Igor et à lire les temps de trame, les changements et les pourcentages pour les trois systèmes, mais pour l’instant, concentrons-nous sur le maximum de fps atteignable. Avec DLSS et FG (génération de trame), vous recherchez une valeur maximale de 224 fps. Assez décent n’est-ce pas? Gardez à l’esprit que même cette valeur pourrait constituer un sérieux goulot d’étranglement logiciel en raison des limites de temps du moteur de jeu.
Ensuite, AMD FSR fait ressortir les cadres à l’arrière et utilise NVIDIA Frame Generation pour combler les lacunes. Le FPS maximum qui peut être atteint ici dans Spider-Man Remastered est de 231,4 fps, ce qui est légèrement supérieur à la méthode originale d’utilisation de DLSS. Cependant, cela semble être un goulot d’étranglement dans le logiciel car d’autres métriques sont quelque peu comparables à une implémentation basée sur DLSS.
Enfin, nous avons la lecture basée sur Intel XeSS + NVIDIA Frame Generation qui produit un FPS maximal réalisable de 203,9 – ce qui ne semble pas être un goulot d’étranglement logiciel. Comme indiqué ci-dessus, Intel XeSS est également un peu plus doux au niveau de la qualité d’image que FSR 2.0 ou NVIDIA DLSS.
Une chose est sûre, cependant, est d’effectuer d’autres tests dans les titres qui prennent en charge cela pour vérifier si FSR peut réellement augmenter les performances lorsqu’il est associé à NVIDIA Frame Generation sur les GPU RTX 4000 – à une adresse qui ne connaît pas de goulots d’étranglement logiciels. . La compatibilité des technologies de mise à l’échelle avec les fournisseurs est très excitante et peut conduire au meilleur des deux mondes pour les consommateurs.