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Stadia aurait été « dépriorisé » alors que Google se concentre sur la vente de technologie de streaming à des tiers • Eurogamer.net

Moins de 20 % de l’accent est désormais mis sur la plate-forme.

Google aurait « dépriorisé » sa plate-forme de streaming de jeux destinée aux consommateurs Stadia et a désormais un « intérêt réduit » pour la négociation de titres à succès pour le service, après s’être largement concentré sur la vente de la technologie sous-jacente des services à des tiers.

Les malheurs de Stadia sont bien documentés; en dépit éloges initiaux pour les capacités de streaming du service au lancement en 2019, une lenteur, problématique le déploiement signifiait que Google n’avait pas réussi à capitaliser sur l’intérêt initial des consommateurs. L’ampleur des échecs de Stadia a commencé à devenir claire lorsque la société a annoncé qu’elle était ses studios de développement de jeux propriétaires fermant moins de 14 mois après le lancement, avec rapports ultérieurs Affirmer que la plate-forme de streaming manquait ses objectifs d’utilisateurs actifs mensuels par centaines de milliers.

Bien que Google ait continué à insister Stadia était « bien vivant » à mesure que 2021 avançait – et a lancé une variété d’initiatives pour renforcer le soutien au service, y compris démos limitées dans le temps et régimes de revenus pour les développeurs – une nouveau rapport de Business Insider affirme que la société a désormais « dépriorisé » le service en interne et a de moins en moins d’intérêt à sécuriser des titres tiers à succès pour dynamiser sa bibliothèque. Moins de 20% de l’attention de l’équipe Stadia se concentrerait désormais sur la plate-forme grand public, le reste étant consacré aux ventes technologiques.

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Les signes d’un changement de stratégie pour Stadia sont apparus pour la première fois parallèlement à l’annonce de la fermeture des studios de jeux de Google l’année dernière, lorsque la société a annoncé qu’elle commencerait à vendre sa technologie à des tiers. Business Insider dit que c’est désormais la principale direction de la division Stadia, et que la grande majorité de l’équipe se concentre sur la sécurisation des accords prioritaires en marque blanche pour sa technologie – ciblant les entreprises à la fois dans et en dehors du jeu – sous le nouveau nom Google Stream.

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Dans le cadre de ces conversations, Google aurait discuté de la fourniture de sa technologie à Capcom, permettant à l’éditeur de diffuser des titres de démonstration à partir de son propre site Web, et la société aurait également fait des « progrès considérables » avec Bungie concernant un back-end similaire. affaire. Cependant, les sources de Business Insider disent qu’il n’est pas clair comment La récente acquisition de Bungie par Sony pour 3,6 milliards de dollars auront une incidence sur ces plans.

Quant à ce que tout cela signifiera finalement pour la plate-forme grand public Stadia, cela n’est actuellement pas clair. Dans une déclaration à Business Insider, Google a déclaré qu’il était « toujours concentré sur l’apport de grands jeux sur Stadia en 2022 », notant qu’il développera la bibliothèque actuelle de 200 jeux de la plate-forme avec 100 autres jeux cette année. Mais combien de temps ce soutien peut-il durer ? Une source a confié à Business Insider : « Il y a plein de gens en interne qui aimeraient garder [Stadia] en cours, alors ils travaillent très dur pour s’assurer qu’il ne meurt pas, mais ce ne sont pas eux qui font les chèques. »

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