Donc Resident Evil 4 Remake, étonnamment personne n’a jamais vu la qualité du matériel source, est bon. Il a fière allure, il a des idées de stock modernes et sur PS5, il sait également tirer le meilleur parti des impressionnants déclencheurs adaptatifs du contrôleur DualSense.
Si vous n’en avez jamais tenu auparavant, le DualSense n’a pas seulement des actionneurs, il a des actionneurs dont la résistance peut être réglée par le jeu, et qui peuvent également envoyer des vibrations à travers les doigts du joueur. De nombreux jeux l’utilisent, mais la plupart d’entre eux ne l’utilisent que de la manière la plus prévisible et la plus primitive.
Non Resident Evil 4! Capcom est vraiment à la hauteur ici, en utilisant des déclencheurs d’une manière qui sont à certains égards des améliorations sur des idées existantes, et dans d’autres des idées entièrement nouvelles. Prenez des mesures, par exemple. Alors que de nombreux jeux vous donneront un peu de grondement pour correspondre à la carrière du joueur, dans Resident Evil 4 Cette rétroaction variera selon le type de terrain sur lequel vous marchez (ou dans certains cas, marchez dans).
Les fusils de chasse sont un autre exemple de réflexion hors des sentiers battus. Encore une fois, presque tous les jeux avec des armes à feu enverront du bruit à travers les déclencheurs lors du tir, cependant Resident Evil 4 Cela s’étend à l’acte de basculer entre les armes; Si vous tirez sur le pistolet, il semble léger, tandis que le passage à un fusil de chasse ajoutera un peu lester.
C’est aussi génial (s’il n’est pas directement lié aux joueurs) d’utiliser le petit haut-parleur de la console. Encore une fois, beaucoup de jeux l’utilisent, et beaucoup l’utilisent bien, donc dans ce cas ce n’est pas le cas Resident Evil 4 Elle est un chef de file dans tout, mais quand même. La façon dont les discussions radio du jeu sont lues via votre console (au lieu d’une cinématique comme avant) est une bonne immersion, et dans d’autres cas, vous obtiendrez des astuces comme la plupart des lectures audio via votre téléviseur. Alors que certains des effets terrifiants proviennent de DualSense.
Rien de tout cela n’est révolutionnaire, et je ne dis en aucun cas que les versions sur d’autres plates-formes sont pires en raison de leur manque de ces fonctionnalités. Agréable à voir, comme ce fut le cas avec le VMU de la Dreamcast et divers add-ons pour la GameCubelorsque les studios ont pris le temps et les efforts nécessaires pour répondre aux besoins de niche et exotiques de la console !
(PS, y a-t-il quelqu’un qui joue sur PC avec DualSense ? J’aimerais savoir si les fonctionnalités fonctionnent également sur cette version, ou sont-elles simplement verrouillées sur la version PS5)