Final Fantasy XVI a été étonnamment révélé en 2020 en tant qu’exclusivité PlayStation 5, et Square Enix et PlayStation sont restés étroitement alignés tout au long de son offre depuis lors. Qu’il s’agisse de l’état des lieux, des démos PlayStation ou même des blogs PlayStation, Final Fantasy XVI est clairement une grosse sortie de Sony.
Lors de mon voyage dans les bureaux de Square Enix à Tokyo, au Japon, j’ai demandé au producteur Naoki Yoshida ce que le développeur Creative Business Unit III pensait de l’exclusivité PS5 et ce que cela faisait pour le studio en termes de développement. Il dit qu’il est important de distinguer que CBUIII ne se lance pas dans le développement de jeux en pensant qu’il veut limiter le jeu à une seule plate-forme ou entreprise. Lorsque l’équipe a commencé à développer FFXVI, dit Yoshida, « le studio a envisagé toutes les options ».
Naoki Yoshida, producteur de Final Fantasy XVI
« Final Fantasy, étant l’une des franchises très importantes de Square Enix avec Dragon Quest et la série Kingdom Hearts – lorsque nous commençons le développement, nous nous engageons avec plusieurs plates-formes, plusieurs entreprises, pour sortir le jeu. Et quand vous les approchez, ils nous reviendront avec leurs offres. »
Ensuite, l’équipe et Square Enix examinent toutes ces offres et décident ce qui convient le mieux au projet. Dans ce cas, Square Enix aimait mieux l’offre de PlayStation; Cela ne fait pas de mal que PlayStation et Square Enix aient une connexion de plusieurs décennies qui a conduit à de nombreuses exclusivités Square Enix sur les consoles PlayStation.
Du point de vue du développement, Yoshida dit que CBUIII veut que le plus de personnes possible dans le monde jouent au jeu.
« Cependant, du point de vue du développeur et du programmeur, limiter le développement à un seul système nous facilite non seulement la tâche, mais nous donne également la possibilité de l’améliorer », poursuit-il. « Cela nous donne la possibilité de maximiser les performances de ce système car nous nous concentrons uniquement sur ce système. »
En plus de cela, Yoshida dit que l’équipe reçoit beaucoup d’aide de la part de développeurs et de programmeurs propriétaires – PlayStation dans ce cas – qui aident CBUIII à maximiser les performances du jeu.
« Cela nous permet de créer le jeu que nous voulons créer [and] Cela nous facilite la tâche. »
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