L’animation a une caractéristique unique spécifique à ce projet. Comment avez-vous trouvé cette méthode ?
C’est mes effets spéciaux, j’ai grandi en France et je suis un collectionneur passionné d’images – pas seulement de photos, de cinéma et d’animation – j’adore ça [and] romans graphiques français. [I was] Egalement très influencé par le monde de l’anime et du manga, [and] Il est clair qu’il y a une grande pollinisation croisée entre l’école française et l’école japonaise. Nous avons grandi avec ça, évidemment, et nous voulions que cela se produise.
J’ai suivi une formation classique en dessin, illustration et animation, et je voulais voir CG un peu plus stylé que nous avons tendance à le voir encore et encore, étant un rendu réaliste et le même style de conception de personnages que DreamWorks, Disney, Pixar et Illumination propres. Nous faisons tous cela depuis longtemps et j’ai l’impression que nous avons besoin de quelque chose d’un peu différent. Vous pouvez voir que c’est aussi une tendance croissante, à commencer par « [Spider-Man: Into the] Spider-verse, « mais » Mitchell [vs. the Machines]«Il l’a fait et nous le faisons.
L’idée était d’avoir une image un peu plus claire, un peu plus simple à regarder et un peu plus stylisée avec des couches d’animation 2D, un look stylisé, une texture graphique et quelques polices qui s’y exécutent. La course au réalisme dans le monde du CG est terminée. Nous l’avons, sauf pour [visual effects] Les entreprises qui font des effets pour les films d’action en direct, mais pour les longs métrages d’animation ou les produits d’animation télévisuelle, à quoi ça sert encore ? On peut aller s’essayer à la plongée sous différentes formes et styles.
« The Bad Guys » sortira en salles le 22 avril.