L’Open Gaming License (ou OGL) est une licence d’utilisation virtuelle qui a été créée en 2000. Elle permettait aux fans d’utiliser des parties de Donjons et Dragons La propriété intellectuelle de leur propre travail sans la supervision de Wizards of the Coast (la filiale de Hasbro qui détient J&D).
La fondation d’OGL était enracinée dans les licences logicielles, directement inspirées par GNU/Linux Licence. Sous OGL – que tout le monde pouvait utiliser, sans avoir besoin d’autorisations ou de contrats spéciaux – les fans étaient autorisés à créer leurs propres jeux, aventures, personnages, objets et créatures explicitement compatibles avec Donjons et Dragonset vendre ce travail pour de l’argent.
OGL était joint à un document de référence du système, qui décrivait les parties exactes du Donjons et Dragons IP que les gens peuvent utiliser, y compris les statistiques et les mécanismes pour les races, les classes, les sorts, les créatures, le combat… plus ou moins tout ce dont vous pourriez avoir besoin pour exécuter un jeu. Le SRD actuellement attaché à OGL 1.0(a) – la dernière version autorisée de la licence – compte près de 400 pages. Au cours des 23 dernières années, l’OGL et le SRD qui lui est associé ont conduit de nombreux passionnés de D&D à investir leur temps et leur argent dans une publication tierce, ou 3PP.
Au cours des 23 dernières années, de nombreuses maisons d’édition spécialisées dans la production sont apparues J&DCompatible avec le contenu de tiers. Certaines de ces sociétés incluent Kobold Press et Green Ronin. D’autres sociétés ont produit des jeux indépendants qui utilisent OGL comme base, comme Paizo Éclaireur et chapeau maléfique sort.