Une étrange nouvelle page de l’histoire Magie : Le Rassemblement Écrit plus tôt cette année lorsque Dr Robert Hovden, un universitaire et instigateur légal, Copyright sa collection personnelle de cartes. Rapporté pour la première fois par un auteur, un militant et un journaliste Cory Doro Dimanche, l’enregistrement réussi auprès du Copyright Office des États-Unis a soulevé de nombreuses questions intrigantes sur l’avenir du jeu de cartes à collectionner original.
le plus grand Charme La communauté – des joueurs occasionnels aux professionnels champions du monde – crée ses propres decks. C’est littéralement le but du jeu. Ils leur donnent même des personnages, avec des noms associés à leurs stratégies, leurs mécaniques de base et leurs couleurs de mana dominantes, ou parfois simplement Les personnages à l’intérieur. Mais il est clair que personne n’a encore eu le courage de protéger ces decks.
Entrez Hovden, professeur adjoint de science et d’ingénierie des matériaux à l’Université du Michigan. Vous vous souvenez peut-être de lui d’une cascade qu’il a faite en 2014 quand Il a imprimé le travail de MC Escher en utilisant la nano-lithographie sur de petits disques de silicium. Extrait de l’article de Doctorow publié sur milieu:
Dernier Hovden [attempt at baiting an IP holder] Soumet – et reçoit – le droit d’auteur sur un fichier Magie : Le Rassemblement Le deck qu’il appelle « Anges et Démons ». Ce jeu – un jeu de cartes fabriqué par une entreprise dans le cadre d’accords de travail à la location avec des créateurs – s’appelle désormais l’IP exclusive de Hovden.
Hovden communique publiquement cette confusion selon laquelle cela pourrait empêcher d’autres d’utiliser ce groupe dans des tournois, et dit qu’il s’agit de « posséder la culture et les personnes partageant la culture par le biais du droit d’auteur ».
Magic a été conçu par Richard Garfield et publié par Wizards of the Coast en 1993. Au fil des ans, la société a été agressive dans la protection de sa propriété intellectuelle, plus récemment Aller au tribunal à cause du match Il a affirmé qu’il s’agissait « d’un détournement et d’une violation flagrants et délibérés de certains des actifs de propriété intellectuelle les plus précieux des Wizards ». En fait, l’équipe juridique de Wizards est l’une des principales raisons pour lesquelles un autre développeur de jeu sensé ne dirait pas aux joueurs de « cliquer » sur les cartes de leur jeu. Vous pouvez « incliner » vos cartes, vous pouvez « épuiser » vos cartes, mais les dieux vous empêchent de cliquer accidentellement dessus même une fois.
Mais, comme le souligne Doctorow, la concurrence Charme Il s’agit de construire le deck parfait pour dominer le circuit de championnat. Si quelqu’un peut copyrighter son jeu de cartes – les cartes que Wizards ont achetées, payées et littéralement détenues les droits – qu’est-ce que cela signifie pour les joueurs ?
L’implication est que cela peut conduire à une ruée pour enregistrer le droit d’auteur dans M : Tg Des équipes – minutieusement constituées pour les matchs à domicile et en tournoi, parfois avec de gros gains en espèces – et les meilleures équipes sortent du jeu.
C’est en fait une question féroce sur l’éthique, les mécanismes et le processus de la loi américaine sur le droit d’auteur.
Doctorow laisse cette question sinistre ouverte, avant de mettre en avant la gamme vertigineuse de textes juridiques disponibles gratuitement que vous pouvez utiliser pour en savoir plus à ce sujet. La vérité est que nous devrons attendre et voir comment Charme Les joueurs répondent – et comment les sorciers réagissent-ils en nature.
Alors, qu’arrive-t-il à la valeur d’un jeu protégé par le droit d’auteur, un jeu qui contient non seulement des cartes uniques rares et puissantes, mais également des cartes spécialement conçues pour gagner ? Quels types de gymnastique juridique sont exigés du propriétaire de ces cartes pour protéger ses investissements ?