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Loop Hero puise dans les parties les plus profondes de l’histoire du RPG

Les débuts des jeux vidéo sont au mieux obscurs, mais il est généralement admis que le premier jeu vidéo ROLE sera quelque part dans les royaumes d’Akalabeth, Rogue et la tour d’Apshai de Richard Garryot. Tous les trois reposaient sur une prémisse simple mais convaincante pour descendre dans un donjon pour combattre des squelettes, des vampires et toutes sortes d’autres monstres tout en recherchant un trésor. La technologie limitée d’aujourd’hui signifie qu’aucun d’entre eux ne peut reproduire la magie narrative de Dungeons & Dragons – leur inspiration la plus proche – mais leur mélange unique de statistiques, de butin et de gameplay basé sur des chapitres a aidé à conquérir le cœur des jeux PC de première génération.

Aujourd’hui, les RPG se concentrent davantage sur l’effet de sélection de combo, avec des jeux comme Effet de masse Ils sont félicités pour leurs points de ramification en forme de toile d’araignée. C’est une tendance poussée à son extrême Disco Elysium, Qui remplace le combat traditionnel par des échanges acérés et des insultes. Pourtant, le robot d’exploration de donjon classique vit à travers Les mauvais espritsEt le DiabloEt maintenant il est appelé un curieux petit guerrier robot Bague de héros.

Développé par un petit studio indépendant russe appelé Four Quarters, Loop Hero est rapidement devenu un énorme succès, en retard uniquement en tant que succès de survie Valhaim Sur les listes de best-sellers de Steam. Il tire son nom de l’anneau dans lequel son héros se déplace au fur et à mesure que le monde autour d’eux grandit et que les monstres sur la route apparaissent au fur et à mesure qu’ils apparaissent. S’il s’agissait d’une campagne D&D, ce serait ce que mon partenaire de jeu de rôle a appelé un «jeu de bière et de pâtisserie» – une narration minimale, beaucoup de roulis au combat.

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Alors que votre personnage marche en cercle, éliminant automatiquement la boue et les araignées en cours de route, vous gagnez des cartes contenant des ressources et des bâtiments. Ces objets peuvent être placés n’importe où le long du chemin, créant une série d’obstacles en constante évolution que le héros diligent doit naviguer. Vaincre des monstres génère du butin, qui peut être transformé en infrastructures simples mais efficaces, qui permettent ensuite au héros de vaincre les monstres plus efficacement. C’est un anneau de jeu de rôle traditionnel visualisé comme un cercle littéral.

« Ce qui est intéressant, c’est que malgré toutes les affirmations de la vieille école, Loop Hero joue beaucoup de tendances modernes. »

Après quelques révolutions, l’épisode devient un monde fantastique et vibrant rempli de forêts hantées, de manoirs et de montagnes qui ne ressemblent en rien à une carte sur toile classique. Cette sensation est renforcée par son esthétique, qui semble volontairement inspirée des jeux PC RPG de la fin des années 1980 et du début des années 1990, en particulier Savage Frontier Treasures. C’est comme si toute la campagne D&D se déroulait devant vous en quelques minutes, remplie de rencontres tendues avec des vampires et d’autres créatures fictives.

Cela peut être étonnamment difficile. Au début, il est tentant d’équiper les objets qui font de votre attaque et de votre défense – le butin arrive si rapidement qu’il est difficile de suivre la fonction de pause. Mais il est préférable de s’appuyer sur les effets secondaires, en particulier l’évasion et les attaques de vampires, car ils améliorent considérablement la capacité de survie à mesure que le nombre d’ennemis augmente. De même, le placement de la foule est la principale considération. Les déployez-vous pour les accélérer plus lentement ou les combinez-vous pour créer des rencontres plus difficiles qui mènent à de plus grandes récompenses? Ces décisions tendues d’un moment à l’autre expliquent en grande partie pourquoi Loop Hero est si compulsif.

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Ce qui est intéressant, c’est que malgré toutes ses affirmations à l’ancienne, Loop Hero joue dans de nombreuses tendances modernes. L’élément de construction de la ville – où les ressources que vous collectez sur la piste sont investies dans des bâtiments qui stimulent votre course – rappelle les roguelikes modernes comme Enfers. Cela rappelle le composant de construction de pont Abattre la flèche, Qui a réussi à trouver une foule enthousiaste en mélangeant le jeu de draft avec des batailles tactiques de boss tendues. Et bien sûr, il y a son gameplay dans la popularité des robots d’exploration de donjons en temps réel comme Diablo, et sa prolifération constante de cartes et de butins similaires aux données volées qui définissent ces jeux.


Une capture d'écran du jeu vidéo Loop Hero montrant les étapes de planification du jeu

C’est un mélange plus que toute autre chose, incorporant des éléments des genres Tower Defense, CCG et Rogue Lite, tous habillés comme un hommage aux robots d’exploration de donjons du passé. Mais c’est une combinaison très intelligente, car j’arrive à évoquer tous les souvenirs des RPG classiques avec une configuration très simple et compacte. En particulier, il capture bien pourquoi les robots d’exploration de donjons résonnent encore après toutes ces années – le sentiment d’être découvert pendant que vous construisez la carte, le sentiment de danger tout en pesant les avantages et les inconvénients d’un autre tour, et la satisfaction d’y construire votre héros. . Juggernaut en temps réel.

J’admets que je n’ai jamais mis l’accent sur le côté théâtral du jeu de rôle. On m’a donné en partie l’amnésie de mon premier personnage D&D, donc je n’aurai pas à réfléchir trop à la caractériser à l’avance. J’étais plus intéressé par l’équilibrage de ma feuille de personnage pour que vous puissiez la garder sur le terrain. Je n’étais pas le seul non plus. Appelez-moi min-maxer ou autre chose, mais pour moi, la narration était organiquement dérivée de systèmes plutôt que l’inverse.

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Loop Hero fait partie intégrante de cette tradition, qui est à la base du genre depuis presque aussi longtemps que les jeux vidéo existent. Et en tant que charmant retour au reptile du donjon qu’il a traversé, c’est amusant.

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