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Les principales déchirures de retard de Kingdom respectaient les normes de Nintendo

Les principales déchirures de retard de Kingdom respectaient les normes de Nintendo

Quelques jeux arrivent et s’annoncent immédiatement comme des méga-hits garantis, tout comme La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume. Avec ses incroyables systèmes de jeu, son monde ouvert riche et ses performances incroyablement solides sur le matériel Switch vieillissant, Tok il a Records de vente battus Et des joueurs heureux qui continuent Découvrez toutes sortes d’opportunités de créativité Avec la physique du jeu et les capacités de construction. Mais comme il s’avère, TokLe haut niveau de finition de Nintendo est peut-être dû au fait de le retarder d’une année entière afin de s’assurer que le jeu atterrit exactement comme ses créateurs l’avaient prévu.

Hormis le remake de 1993 Lien d’éveil et un remaster HD de Épée vers le ciella dernière ligne principale LA légende de Zelda C’est le jeu qui est sorti sur les appareils Nintendo en 2017 Souffle de la nature. Une belle entrée en soi, puisque Fournir un exemple de chaîne pour aller de l’avantAttendre six ans pour un suivi n’a pas été facile pour les fans. Cette attente aurait peut-être été un peu plus courte, mais si le producteur de la série Eiji Onuma n’avait pas demandé que le jeu soit retardé d’une année entière.

C’est peut-être pour le mieux. Vous avez peut-être entendu parler de l’ouvrage largement cité et La déclaration de Shigeru Miyamoto est très probablement apocryphe Sur le fait que « le jeu tardif est bon à la fin, mais le jeu précipité est toujours mauvais ». C’est peut-être la pensée ici, comme Onuma a dit Poste de Washington que l’équipe devait s’assurer que « tout dans le jeu était strictement conforme à nos normes ».

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Si vous passez du temps avec Larmes du RoyaumeVous avez sans doute rencontré l’impressionnant système d’artisanat, qui est étonnamment rapide et intuitif. Les choses fonctionnent comme vous pensez qu’elles devraient fonctionner lorsque vous frappez des roues, des turbines et d’autres machines avec différentes choses. C’était une entreprise de faire en sorte que tout fonctionne bien, mais selon Aonuma, le processus de développement a également pris en compte l’apparence des objets d’artisanat. Dans le jeu, lorsque vous combinez des éléments, un peu de « colle » magique est visible pour maintenir les objets ensemble, ce qui est une excellente aide visuelle pour que les joueurs montrent où et comment ils sont connectés. Onuma, qui a travaillé comme sculpteur sur bois dans le passé, a eu du mal à accepter le bénéfice de ce manque visuel délibéré, a-t-il déclaré. Poste de Washington:

« Quand je connecte des choses et que je les colle ensemble [in real life]j’ai toujours été pointilleux pour ne pas voir la colle où se trouvaient ces jointures, et je vais toujours essuyer de cette façon parce que ça m’énervait vraiment, [but] Le personnel m’a vraiment séduit… il y a une partie de moi qui a envie d’essuyer cette colle [in the game] Et cela rend les choses plus propres et ordonnées. Mais au final, ils avaient raison. Le fait de pouvoir voir où ranger les objets que vous liez ensemble rend ce type de jeu bien adapté et correspond à l’esprit de Zelda. »

Ce soin et ce souci de s’assurer que les choses sont faites (ce que vous ne pouvez pas tenir pour acquis dans les jeux vidéo de nos jours) et qui sont faciles à comprendre pour le joueur ont fait une nette différence. Larmes du Royaume. Parfois, le retard en vaut la peine.

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