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Le réalisateur de Days Gone reproche aux « reviewers éveillés » l’accueil médiocre

Le réalisateur de Days Gone reproche aux « reviewers éveillés » l’accueil médiocre

Portrait du protagoniste Deacon St. John, chauve-souris à la main, combattant un ours dans Days Gone.

image: Studio de pliage Sony

On parle de Les jours ont passé Encore une fois, trois ans après la sortie du jeu de survie zombie en monde ouvert. Vous vous souvenez peut-être de l’exclusivité PlayStation uniquereçu un accueil moyen Ventes décevantes semble-t-il. la raison? Eh bien, selon la réponse de l’écrivain et réalisateur du jeu John Garvin à un fan sur Twitter, « Réveillez les critiques [couldn’t] Traiter avec un motard blanc bourru qui regarde son cul.

Les jours ont passé est la première véritable incursion de Sony Bend Studio dans un monde ouvert et est sorti en avril 2019. Après l’ex-hors-la-loi devenu hacker Diacre Saint-Jean Traversant un horrible Oregon infesté de zombies, le jeu a été relégué à une réception critique médiocre. reçu score de 71 sur Metacritic Et le 72 sur OpenCriticLa plupart des critiques adorent le jeu pour son monde terne, son exploration frustrante et sa narration fade. dans Kotakuexamena déclaré l’ancien écrivain Joshua Rivera Les jours ont passé échouer[ed] Proposer du neuf en faveur du mashup sans forme dans les arguments avancés par 10 ans de les morts-vivants et d’innombrables autres jeux post-apocalyptiques comme celui-ci. » En d’autres termes, Les jours ont passé Ce fut une expérience totalement banale, bien qu’amusante parfois.

Lire la suite: Les jours ont passé Le réalisateur dit que c’était une « déception » pour Sony malgré la vente pour des millions [Update]

Le jeu s’est vendu à près de huit millions d’exemplaires entre son lancement initial sur PlayStation 4 il y a trois ans et son propre port PC qui a chuté en mai 2021. Huit millions est un nombre énorme à célébrer, mais compte tenu du monde ouvert de type Kurosawa de Sucker Punch Productions Fantôme de Tsushima Il a vendu le même montant en moins de deux ans à la haute direction de Bend Studio, dont l’ancien directeur Jeff Ross, annoncer Les jours ont passé Déception. ».

Maintenant, Garvin a partagé certaines de ses propres théories sur la raison pour laquelle les critiques existent Les jours ont passé C’était décevant (libre VGC). Dans un tweet supprimé depuis (Archivé ici), Garvin a donné au fan trois raisons pour lesquelles il pensait que le jeu fonctionnait si mal :

Trois raisons :

1. Il y avait des problèmes techniques comme des bugs, le streaming et la fréquence d’images ;
2. Elle avait des critiques qui ne pouvaient pas se donner la peine de jouer au jeu
3. Et le troisième, il avait réveillé les critiques qui ne supportaient pas un motard blanc bourru regardant son cul

Si vous avez joué Les jours ont passé, vous connaissez probablement la scène à laquelle Garvin fait référence. Mais pour commencer, ça y est séquence de flashback précoce Alors que Deacon et sa compagne Sarah Whitaker (qui deviendra plus tard sa femme) explorent l’Oregon, ils parcourent un sentier et admirent le paysage. Sarah s’arrête pour le spectacle [Deacon] Quel [he’s] regardant vers le haut « et s’inclinant. Deacon se penche en arrière et dit: » Ouais, je l’ai trouvé « et la caméra recule pour le montrer en train de sauter dessus. Alors que ce moment sexuellement chargé entre les deux personnages était un point de discorde pour certains critiques, ce n’est pas l’une des principales raisons pour lesquelles le jeu n’a pas fait mieux qu’il ne l’a fait.

Kotaku J’ai contacté Sony et Garvin pour commentaires.

D’autres personnes sur Twitter ont rapidement contesté les affirmations de Garvin.

« Réclamer Protage »Les jours ont passé« C’était trop dommage pour tous ces critiques éveillés, c’est tellement ridicule », un tweet. « On nous dit que Deacon est un motard bourru, mais en réalité il est ennuyeux, docile et fait tout ce que ceux qui sont au pouvoir lui disent de faire. Son agence se limite à se plaindre tout seul. »

« Je pense que c’est la principale raison Les jours ont passé Il a reçu des critiques médiocres parce que le jeu n’était pas très bon. dit un autre.

Le créateur de la vidéo Chris Franklin aurait peut-être mieux résumé la situation. « Ce qui est fou pour moi, c’est que je ne pense pas que quiconque déteste ça Les jours ont passé« , » il a tweeté. Le consensus était assez bon. Cromulent. Qu’y a-t-il sur la boîte ? À une époque pleine de jeux en monde ouvert et de jeux de zombies, c’était définitivement l’un d’entre eux. C’est donc un peu attristé par les critiques qui n’ont pas arnaqué votre titre (c’est à 71 ans sur Metacritic !) mais ne l’a pas fait. Ils le louent avec suffisamment de joie. »

je Écrit en janvierje n’ai « pas trouvé Les jours ont passé Amusement à jouer. « Les commandes étaient lourdes et encombrantes. La chasse aux ressources était une corvée. J’aimais conduire la moto dans un Oregon magnifiquement horrible, mais la nouveauté s’est dissipée après avoir constamment manqué d’essence. » Et tout cela est exacerbé par le fait que les genres de survie du monde ouvert et des zombies sont incroyablement saturés, et Les jours ont passé Il n’a pas fait assez pour se démarquer des autres jeux à l’époque.

Je n’en voudrais à personne qui l’appréciait Les jours ont passé. pour chacun d’eux. Mais dire « critiques éveillés » faisait partie de la raison pour laquelle la réception du jeu semblait si en décalage avec la réalité. La réalité était que Les jours ont passé C’était juste un bon jeu de milieu de gamme. Observez le monde et agissez en conséquence : pas besoin de théories du complot « réveillées ».

Garvin a depuis quitté Sony Bend Studio et est maintenant Travailler sur un jeu avec des NFT.

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