S’adressant à Eurogamer au Summer Games Fest aujourd’hui, le vice-président du développement de produits de Sonic Team, Takashi Iizuka, a clarifié la question du développeur principal récemment dévoilé de Sonic Superstars : il est dirigé par Arzest, le studio japonais qui a été le plus récemment impliqué dans le développement de Fantasian et le troublé. Balan Wonderworld – Dirigé par le créateur original de Sonic, Naoto Ohshima.
Iizuka-san a déclaré, via un traducteur : « Il s’agit d’un tout nouveau jeu Sonic classique en développement, et afin de recréer le gameplay Sonic classique, nous avions besoin de quelqu’un qui comprenne la série Sonic classique et comprenne ce format de gameplay, afin de fonctionnent très bien dans le produit final. » .
Et donc nous travaillons ensemble, avec Naoto Ohshima-san, qui a créé Sonic the Hedgehog et était là sur Sonic 1, créant et développant le jeu. Nous travaillons avec Ooshima-san et son équipe chez Arzest, ils dirigent développement sur le titre et ils font un excellent travail pour faire de Sonic. Un tout nouveau classique.
La question du développeur principal de Superstars a été une question importante pour les fans de Sonic depuis qu’elle a été révélée lors de la présentation du Summer Game Festival de la semaine dernière – Ohshima-san a déjà été confirmé comme travaillant dans une certaine mesure, bien que dans quelle capacité il n’était pas clair, qui peut avoir causé quelques inquiétudes en raison de la réception moins que stellaire de Balan Wonderworld.
Nous aurons bientôt beaucoup plus de notre interview avec Iizuka-san sur Sonic Superstars, y compris sa suggestion du jeu Sonic classique qu’il pense être le plus similaire (spoilers : il emprunte à quelques jeux différents), comment l’équipe a essayé de équilibrez le Sonic classique avec des fonctionnalités plus « modernes », ainsi que nos impressions d’une session de jeu rapide avec le jeu – et la réponse à la question très importante de savoir si Shadow est dedans. Assurez-vous de le rechercher très bientôt.