Lorsque Blizzard a annoncé plus tôt cette semaine qu’il avait été annulé Surveillance 2 Les missions de héros, une partie essentielle du mode histoire joueur contre environnement (PvE), les fans n’étaient pas très contents. Le réalisateur Aaron Keller a donc publié un article de blog aujourd’hui pour apaiser les inquiétudes et fournir plus de transparence sur la « décision très difficile » à l’équipe de développement.
Les quêtes de héros, révélées en 2019, sont conçues pour fournir une branche « profondément remboursable » du jeu qui s’appuie sur des arbres de talents de type RPG. Bien que la progression soit séparée du jeu principal (pour éviter de donner un avantage injuste aux joueurs de la mission de héros), elle faisait toujours partie du battage médiatique que Blizzard avait utilisé au cours des quatre dernières années de commercialisation du titre. Mais l’éditeur a finalement découvert que les missions de Heroes éloignaient trop de ressources de développement du jeu en direct.
Lorsque nous avons lancé Surveillance Nous avons rapidement commencé à parler de ce que pourrait être cette prochaine itération, a écrit Keller en 2016. « En regardant en arrière à ce moment-là, il est maintenant clair que nous n’étions pas aussi concentrés que nous aurions dû l’être dans un match qui a réussi. Au lieu de cela, nous sommes restés concentrés sur un plan vieux de plusieurs années. » Cet ancien plan fait référence à l’influence de l’équipe de développement à partir de son travail sur Projet Titan, le MMORPG de Blizzard a été annulé. Les créateurs l’ont vu en premier Surveillance En tant que navire pour réincorporer certaines des idées de ce projet annulé.
« Le travail a commencé sur la partie PvE du jeu et nous avons régulièrement continué à déplacer de plus en plus d’équipes pour travailler sur ces fonctionnalités. » Mais Keller dit : « Scoop a grandi. Nous essayions de faire trop de choses à la fois et nous avons perdu notre concentration. L’équipe a construit des trucs vraiment sympas, y compris des talents de héros, de nouvelles unités ennemies et des premières versions de missions, mais nous n’avons jamais pu rassembler tous les éléments. » Pour offrir une expérience cohérente et raffinée. «
Keeler dit que l’ambition de l’équipe pour les missions de héros était d’engloutir des ressources au détriment du gameplay de base. « Nous avions une vision passionnante mais gigantesque et nous tirions constamment des ressources du jeu en direct pour essayer de la concrétiser », a déclaré Keeler. « Je ne peux pas m’empêcher de revenir sur nos aspirations d’origine Surveillance Et nous avons l’impression d’avoir utilisé le mantra « ramper, marcher, courir » pour continuer à avancer avec une stratégie qui n’a tout simplement pas fonctionné. «
La décision d’abandonner les quêtes de héros revenait à donner la priorité à la qualité actuelle par rapport aux promesses passées. « Nous avons annoncé quelque chose d’audacieux », a déclaré Keller. « Nos joueurs avaient de grandes attentes, mais nous ne nous sentions plus capables de livrer. Nous devions prendre une décision très difficile, une décision dont nous savions qu’elle allait décevoir nos joueurs, l’équipe et tous ceux qui attendaient avec impatience Hero Missions. Surveillance L’équipe comprend cela profondément – et cela représente des années de travail et d’investissement émotionnel. Ce sont des gens incroyables, incroyablement talentueux et qui ont une véritable passion pour notre jeu et le travail qu’ils font.
Surveillance 2Les missions d’histoire – à l’exception des missions de héros en conserve – devraient arriver dans la saison 6, prévue pour la mi-août. Les aspects PvE incluent une version solo avec des classements, des histoires en jeu et hors jeu, et « de nouveaux types de contenu coopératif que nous n’avons pas encore partagés ». Avant que ce contenu n’arrive, il reste encore la saison 5, dont la sortie est prévue en juin.