Le remake de Resident Evil 4 est arrivé avec une foule de problèmes au lancement, avec des problèmes de qualité d’image, des performances incohérentes, des reflets disgracieux de l’espace d’écran et des problèmes de réactivité du contrôleur. Le jeu de base était certainement un effort réussi et engageant, mais il lui manque une dernière passe de finition. La mise à jour majeure 1.004 récemment publiée ajoute le mode mercenaire et corrige bon nombre de ces problèmes – voici l’état actuel des choses.
Le problème le plus notable avec la version de lancement était la qualité d’image, toutes les versions de console souffrant d’un aspect bruyant et la PS5 semblant avoir des problèmes de reconstruction supplémentaires. Le nouveau patch apporte des changements dans ce domaine, mais les résultats finaux sont probablement au mieux mitigés.
Du côté positif, les problèmes spécifiques à la PS5 ont été quelque peu résolus, avec une apparence beaucoup plus nette malgré certains travaux de bricolage, mais curieusement, les versions de la série X/S sont maintenant pires que les versions de lancement. Les versions Xbox Series ont désormais une apparence plus nette avec beaucoup plus d’aliasing. Toutes les résolutions sont les mêmes qu’au lancement, avec une répartition 1080p / 1440p sur la série S (modes performances vs qualité), une répartition 1800p / 2160p sur la série X, une répartition 1944p / 2160p sur PS5, donc tout se résume à des différences de traitement L’image est entre corrections 1.002 et 1.004.
Capcom devrait peut-être reconsidérer son approche ici. RE Village avait une image plus propre sur les consoles que le remake RE4 tout en présentant un monde riche en feuillage. Peut-être qu’une évolution vers une solution d’échiquier moins agressive ou une approche de résolution native avec moins de pixels conviendrait mieux à ce titre. Je préfère une image finale plus douce mais plus stable dans le temps, surtout compte tenu de la noirceur et du faible contraste du RE4.
Enfin, les options « Distorsion de l’objectif » et « Distorsion de l’objectif avec aberration chromatique » de la PS5 s’affichent désormais correctement, sans l’aspect taché et basse résolution qu’elles avaient auparavant. Je recommande toujours de désactiver ces options, mais au moins il n’y a pas d’effet dévastateur sur la qualité de l’image si vous vous en tenez aux paramètres par défaut.
L’autre problème majeur de lancement a affecté les réflexions, avec les réflexions à faible résolution de RT et la très mauvaise mise en œuvre des réflexions de la zone d’écran, des problèmes hérités des efforts précédents du moteur RE. Depuis la dernière mise à jour, la PS5 et la série X ne présentent pas du tout de réflexions d’espace d’écran, Capcom les remplaçant par des contours de cube ou des réflexions RT en fonction de l’évolution des conditions visuelles et des paramètres. Dans un sens, il s’agit d’une rétrogradation des paramètres, mais c’est certainement une nette amélioration pour mes yeux, ce que nous avons recommandé dans notre revue de lancement.
Sur la série S, les réflexions de la zone d’écran semblent avoir été en grande partie éliminées, mais lors du rechargement, elles sont réapparues pour une raison quelconque en mode fréquence d’images. En partie pour cette raison, il est difficile de dire s’il s’agissait d’un changement intentionnel ou d’un effet secondaire indésirable de changements ailleurs, mais j’espère que les réflexions de l’espace de l’écran ont disparu pour de bon. Une implémentation SSR moins sujette aux imbéciles et plus sage serait bien sûr idéale, mais il est peu probable que nous y voyions des améliorations, j’en ai peur.
Mis à part les problèmes graphiques, le code de lancement de RE4 n’était pas particulièrement efficace non plus. La plupart des combinaisons de modes fonctionnaient déverrouillées, la PS5 et la série X conservant 60 images par seconde plus régulièrement sur leurs configurations les plus basses, tandis que la série S fonctionnait uniformément moins que tout matériel haut de gamme.
Il y a eu quelques améliorations substantielles sur ce front, car la série X fonctionne désormais avec un avantage de 5 à 10 ips sur l’opcode, ce qui signifie qu’elle fonctionne constamment à 60 ips en mode de fréquence d’images par défaut. Le mode de résolution joue de manière très similaire au mode de fréquence d’images au lancement, atteignant environ 50 images par seconde avec la plupart des jeux à ou près de 60 images par seconde. Cependant, l’activation de toutes les options graphiques peut entraîner des fréquences d’images plus variables, la pire étant de 40 ips en fonction de la complexité de la scène.
La série S fonctionne également bien mieux que dans sa forme initiale, avec un mode de fréquence d’images verrouillé à 60 ips en dehors de certaines scènes sélectionnées comme la séquence pluvieuse au début du chapitre 5. Le mode de résolution est au milieu des années 30, avec une réactivité assez maladroite. , même si c’est probablement compréhensible compte tenu des réflexions de RT.
Les résultats sur PS5 sont un peu moins nets. Le mode de fréquence d’images est d’environ 60 ips verrouillé ici, pas de problèmes réels, mais c’est similaire à ce que j’ai remarqué sur le patch de lancement. La fidélité se bloque dans les années 50 toujours dans leur style bas à moyen lorsqu’elles sont très éprouvantes, et l’option de s’habiller entièrement au milieu des années 40 fonctionne souvent. Il est certainement possible que la PS5 affiche ici des améliorations de performances, mais si tel est le cas, il s’agit d’une légère augmentation par rapport à ce que les consoles de la série ont reçu.
Enfin, heureusement, les problèmes de zone morte sur les consoles Xbox Series ont également été atténués. Au lancement, les joueurs devaient déplacer les bâtons d’environ 40% dans leur amplitude de mouvement pour obtenir une réponse à l’écran. Depuis la dernière mise à jour, le jeu semble plus réactif, correspondant à des jeux similaires comme RE2 et Dead Space.
En plus de ses correctifs, le patch ajoute également un DLC gratuit pour le mode Mercenaries, qui prend essentiellement des zones de la campagne, les peuple d’ennemis difficiles et impose une limite de temps aux actions. Tuer des ennemis et ramasser des power-ups prolongent la limite de temps, donc le mode est vraiment conçu pour vaincre autant d’ennemis que possible le plus rapidement possible et se déplacer sur la carte pour ramasser des prolongateurs de temps. La mécanique d’accélération de RE4 s’adapte bien à ce mod, et j’ai apprécié mon temps avec lui malgré le fait que le contenu soit limité à trois petites cartes. Les rangs A et S sont assez faciles à atteindre, il n’y a donc pas vraiment de défi ici.
Les performances dans The Mercenaries correspondent essentiellement aux zones de combat les plus intenses du jeu principal, je vous conseille donc de vous en tenir aux options les plus performantes ici. Les modes de fréquence d’images par défaut se verrouillent assez solidement à 60 images par seconde sur les trois consoles. Curieusement, l’option mèches de cheveux semble être complètement désactivée ici, donc elle ne doit pas être activée du tout dans The Mercenaries.
Tout bien considéré, RE4 est considérablement amélioré par rapport à la version de lancement, mais de nombreux domaines nécessitent encore une attention particulière. Les cheveux à base de mèches ont toujours l’air étrangement pires que les cheveux basés sur une carte virtuelle; RT est quelque peu limité et basse résolution, tandis que sur les consoles premium, il existe une gamme écrasante d’options visuelles pour naviguer.
Des améliorations de performances pour les modes basés sur la qualité seraient souhaitables, et la possibilité de verrouiller jusqu’à 30 ips serait également la bienvenue. Et tandis que Capcom a un peu révolutionné la qualité d’image sur toutes les consoles – apportant une réelle amélioration par rapport à la PS5 – l’image finale a toujours des problèmes et je pense qu’un look plus doux et plus stable est mieux adapté à l’œuvre d’art. Peut-être que s’éloigner de l’échiquier vers une option d’anticrénelage pour le suréchantillonnage temporel pourrait donner de meilleurs résultats.
Cela dit, le jeu a été amélioré sur le code de lancement et les problèmes majeurs avec le jeu ont été au moins partiellement résolus. Espérons que nous verrons de futurs spots qui continueront à peaufiner ce qui est à d’autres égards l’un des meilleurs remakes rétro modernes.
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