Sur Twitter, le vice-président du marketing des jeux Xbox de Microsoft, Aaron Greenberg, a fièrement confirmé qu’il n’y aura pas de « bandes-annonces complètes en CGI » utilisées pour commercialiser des jeux propriétaires lors de la vitrine Xbox du 11 juin.
Dans un tweet, Greenberg a expliqué que tout ce qui est présenté dans la vitrine Xbox (du point de vue de la première partie) consistera entièrement en « Soit des images dans le jeu, des images dans le moteur ou des images dans le jeu avec quelques cinématiques. »
C’est vrai! qu’il VRAI!
Cette vague de confirmation a immédiatement déclenché un incendie dans le train hype, avec Il est sorti avec Aaron Greenberg Que tout ce que nous voyons dans la vitrine Xbox des développeurs propriétaires est (plus ou moins) exactement ce que nous allons obtenir. C’est une sorte de rupture avec la tendance qui voit les développeurs déposer des bandes-annonces purement CG, qui fixent souvent des attentes irréalistes pour les projets – et ce depuis des années.
Bien sûr, ce contenu dans le jeu et dans le moteur devrait être capturé sur des PC haut de gamme, mais c’est une autre discussion.
Greenberg a confirmé Le Xbox Game Show élimine la « règle des 12 mois » qui a été détaillée lors du dernier événement. Lors de sa vitrine 2022, Xbox a promis que presque tous les jeux présentés lors de l’événement seraient lancés dans les 12 mois. À partir de ce moment, très peu de jeux ont été lancés dans cette fenêtre.
La vitrine des jeux Xbox est prévue pour le 11 juin et Starfield Direct aura lieu juste après.
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