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La PS5 et la Xbox Series X sont toujours dans une période de transition difficile

manette ps5 et manette de la série xbox sur fond jaune

photo: Miguel Lagoa (lutte boursière)

En novembre dernier, des années après spéculation Et le battage médiatique, Microsoft a sorti ses consoles de nouvelle génération, qui sont Xbox Xbox X Et le Xbox S. Deux jours plus tard, Sony a lancé une console de nouvelle génération, la souvenir irrésistible PlayStation 5. Les deux appareils promettaient des graphismes haut de gamme et des performances supérieures (et de superbes jeux). Mais au cours des six derniers mois, il est clair que l’histoire qui les entoure ne concerne pas tant les normes techniques que la façon dont chacune d’entre elles a géré le saut entre les générations de consoles.

Nous sommes encore à ce stade limite entre les générations, sans fin en vue. Mettez vos mains sur l’un ou l’autre appareil Nécessite une implication Dans battle royale – clavier guerrier, le Probablement depuis un certain temps. Les jeux de dernière génération continuent de recevoir des liftings de nouvelle génération. (À savoir : cette semaine seulement, Sony a annoncé Version PS5 de Fantôme de Tsushima pour une sortie à la fin de l’été.) Jetez un œil à l’horizon, et vous le verrez Abondance De Jouets Prévu pour sortir sur PS5 et Xbox Series X/S, il sortira également sur PS4 et Xbox One.

Au risque de transformer la section des commentaires sur cette pièce en un évier de ventilateur, maintenant, la PS5 et la Xbox Series X sont essentiellement le même matériel. Les deux appareils coûtent 500 $. Les deux affichent des graphiques 4K. Les deux peuvent exécuter des jeux à des fréquences d’images de 60 ips désormais standard, certains pouvant atteindre 120 ips, A condition d’avoir un écran compatible. Bien qu’ils aient chacun quelques exclusivités, la liste des jeux n’est pas assez complète pour faire une grande différence à ce stade. Quelle que soit la console de nouvelle génération que vous obtenez, vous obtenez une machine à tuer.

Mais lorsque vous regardez dans les détails, vous verrez comment ces systèmes divergent – ​​une série de différences subtiles qui semblent, à juste titre, illustrer comment Xbox a mieux géré cette transition que PlayStation. Et comment elle est en meilleure position pour passer le reste de la scène.


Il suffit de regarder la capacité de stockage. Eh bien, la Xbox Series X a un disque SSD de 1 To sur papier, mais cela tombe à environ 800 Go lorsque vous tenez compte du système d’exploitation et des autres fichiers système de base. Pendant ce temps, la PS5 dispose d’un SSD de 825 Go, ce qui vous donne 667 Go à utiliser à vos propres fins. Dans le grand schéma des choses, 130 Go qui – qui grosse affaire? Nous parlons principalement de la différence entre obtenir la moitié Appel du devoir sur votre console ou non.

Des fissures apparaissent dans le stockage PS5 quand on y pense La catégorie « autre » déroutanteCe qui peut occuper 10 % (ou plus) de votre SSD sans raison valable. Lorsque vous téléchargez un jeu, l’allocation d’espace de stockage « Jeux et applications » augmente. Logique. Téléchargez une énorme pile de données sur votre console, et votre console aura évidemment moins de stockage. Si vous voulez libérer de l’espace, supprimez simplement le gros fichier. Vous pouvez comprendre comment cela fonctionne.

liste de stockage de la console ps5

Oui, ces 10 pour cent d’un SSD sont pour quelque chose.
capture d’écran: Sony / Kotaku

La ligne « Autre », officiellement dédiée aux « données système nécessaires au bon fonctionnement des jeux et applications », est moins logique. Lorsque vous téléchargez un jeu, son solde en gigaoctets augmente. Vous ne pouvez pas le contrôler. Vous ne pouvez pas ouvrir le menu pour supprimer des éléments inutiles dans le but de libérer de l’espace. L’« autre » se dilate et se contracte simplement pour des raisons difficiles à expliquer. (Malgré les demandes répétées de commentaires de Kotaku Au fil des mois, Sony n’a pas présenté Kotaku Répondre. Notre meilleure théorie de course en ce moment—Basé sur des tests approfondis—Parce que les jeux PS4 rétrocompatibles gonflent plus que les jeux PS5 originaux.)

Vous ne rencontrerez pas ce problème sur la Xbox Series X ou S. En fait, dans la bibliothèque de jeux de la console, vous pouvez basculer le paramètre qui vous indique exactement combien de stockage chaque jeu occupe sur votre SSD. Il n’y a pas de champ « autre » flexible qui restreint de manière folle les fichiers que vous pouvez ou ne pouvez pas stocker. Les jeux occupent l’espace qu’ils occupent.


Une grande partie de cette fluidité est due à une fonctionnalité Xbox appelée « Connexion intelligente. Je vais manger mes bottes là-dessus : avant que les Xbox Series X et S ne sortent sur les tablettes, je l’ai fait Sarcastiquement appel La livraison intelligente est une « fonctionnalité et non une fonctionnalité ». Au lieu de cela, elle s’est avérée être la première place de cette génération jusqu’à présent. Si vous avez une Xbox Series X ou S, et qu’il y a un jeu dans votre bibliothèque qui a traversé les générations de consoles, vous obtiendrez la version de prochaine génération. Il sera mis à jour automatiquement. c’est ça.

Relativement parlant, la mise à niveau des jeux rétrocompatibles sur PS5 est un processus byzantin. Pour mettre à niveau les jeux, vous devez généralement naviguer dans le menu à trois points (à partir du tableau de bord) ou sur la page PlayStation Store. Ensuite, vous devez sélectionner manuellement la version PS5 du jeu. Si vous ne faites pas attention, vous pourriez finir par jouer à la version PS4 sans même vous en rendre compte. Si vous êtes jusqu’à loin imprudentCependant, vous pourriez finir par télécharger les versions PS4 et PS5 du jeu, occupant essentiellement deux fois plus d’espace sur votre SSD que nécessaire. (Ceci sans parler des coûts associés à certaines de ces mises à niveau Remake de Final Fantasy VII via PS Plus cadeau j’ai du payer pour l’avoir IntergradeVersion PS5. lorsque Fantôme de TsushimaLa mise à niveau sera déployée en août, et cette mise à niveau ne sera pas gratuite non plus.)

Ensuite, il y a la question du transfert des données enregistrées entre les générations. Lorsque vous passez de la Xbox One à la Xbox Series X ou S, vos fichiers enregistrés vous suivent. La seule condition préalable est que vos deux consoles soient connectées à Internet à un moment donné. La fonction de sauvegarde basée sur le cloud de Xbox est si complexe que si vous choisissez de Diffuser des jeux Xbox Sur quelque chose qui n’est pas une Xbox, par exemple via un navigateur Web ou un appareil mobile, les données enregistrées seront migrées automatiquement.

Lire la suite: Le jeu Xbox Cloud est l’avenir, mais il n’est pas encore là

On ne peut pas en dire autant de PlayStation. Oui, vous pouvez techniquement télécharger des données enregistrées sur le stockage cloud sur PS4 et PS5, mais uniquement si vous vous inscrivez à l’abonnement PS Plus non gratuit de Sony. On pourrait penser que parce que ces fichiers de sauvegarde PS4 sont dans le cloud, vous pouvez simplement les retélécharger sur votre PS5 et reprendre là où vous vous êtes arrêté. En gros, non.

yuffie dans final fantasy vii remake intergrade

Vous ne pouvez obtenir du DLC qu’en échange de fichiers Remake de Final Fantasy VII, un jeu PlayStation multigénérationnel, sur PS5.
capture d’écran: Square Enix

À maintes reprises, nous avons vu des jeux multigénérationnels et des mises à niveau de nouvelle génération Le processus de sauvegarde des données sur PlayStation. Des jeux à succès comme les vengeurs de merveille Et le Remake de Final Fantasy VII Cela nécessite des opérations relativement complexes pour le port de sauvegarde de fichiers, où vous devez ouvrir la version PS4, charger vos archives à partir du menu principal, ouvrir les versions PS5, puis retélécharger ces mêmes fichiers. C’est une douleur mineure, et il devient difficile de l’ignorer selon le jeu. à tourment éternelMettre à niveau la PS4 vers la PS5, le système ne vous permet pas de poursuivre la progression de la campagne entre les générations de consoles. Il faut repartir complètement de zéro. (tourment éternelLa campagne dure environ 20 heures, si vous commencez à obtenir des éléments facultatifs.)

Sony a historiquement été lent à déployer des mises à jour importantes – comme, par exemple, Réservation longue durée ت Pour autoriser les réticules sur PlayStation, ou Absence de statistiques de temps de jeu couvrant plusieurs générations. À l’heure actuelle, sur la base des mises à jour apportées à la PS5 jusqu’à présent, il est difficile d’imaginer que ce processus change avant la fin de la période de transition entre la dernière génération et la suivante.


Je pense qu’à l’heure actuelle, il n’y a pas de « génération actuelle ». Vraiment, comment quelque chose peut-il être moderne s’il reste aussi exclusif que le club de la corde rouge de Manhattan ? Pour des millions de joueurs, la PS5 et la Xbox Series X/S sont toujours des consoles de « nouvelle génération ». C’est probablement pourquoi les jeux à venir pour les consoles de « dernière génération » continuent d’être annoncés, et certains jeux de « nouvelle génération » actuels et auparavant exclusifs sont également portés sur des systèmes plus anciens. (Bienvenue, Goodvale.)

Ce ne sera pas toujours le cas. À un moment donné dans les années à venir, le tristement célèbre Pénurie mondiale de puces Ce sera fini, la capacité de production augmentera, et quiconque veut une PS5 ou une Xbox Series X/S pourra s’en procurer une. (Bonus : cet avenir radieux laissera les spéculateurs édentés.)

En attendant, les joueurs désireux de prendre le train de la prochaine génération passeront forcément du temps à évaluer quelle machine élégante et coûteuse vaudra leur temps et leur énergie, et surtout— De l’argent durement gagné. Il s’est beaucoup concentré sur cette conversation et se concentrera sur les spécifications techniques qui, encore une fois, sont à peu près les mêmes. Mais le plus gros et le plus silencieux pour moi est de savoir si ces plates-formes en font assez pour transporter les joueurs d’une génération à l’autre. Et cela se décompose en termes assez simples : une plate-forme exige que les joueurs sautent à travers des cerceaux – pour copier et enregistrer des données, pour mettre à niveau des jeux, etc. l’autre non.

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