SEOUL, 01 juill. (Yonhap) — La FIFA a annoncé ce vendredi qu’elle mettrait en place une nouvelle technologie de hors-jeu lors de la Coupe du monde de cette année pour aider les officiels de match et les arbitres vidéo à prendre des décisions plus rapides et plus précises.
Après une série de tests réussis, la technologie furtive semi-automatisée de la FIFA (SAOT) fera ses débuts lors de la Coupe du monde au Qatar en novembre.
Le SAOT, qui a été testé lors de la Coupe du monde des clubs 2021 et de la Coupe arabe 2021, est une extension du système Video Assistant Referee (VAR), actuellement utilisé dans toutes les compétitions de la FIFA. La FIFA a déclaré que 12 caméras de suivi dédiées seront installées dans les stades pour suivre le ballon et 29 points de données pour chaque joueur individuel, 50 fois par seconde. Ces points de données incluent toutes les parties et les parties impliquées dans les appels furtifs.
Le ballon officiel du Qatar, le vol, sera équipé d’un capteur d’unité de mesure inertielle (IMU), qui enverra les données du ballon à la salle d’opération vidéo 500 fois par seconde.
Dans les situations de hors-jeu, les points de coup de pied et les positions des membres des joueurs seront transmis au VAR en temps réel, en utilisant l’intelligence artificielle.
Avant d’informer l’arbitre sur le terrain, les officiels vidéo vérifieront manuellement le point de coup de pied et la ligne de hors-jeu, qui sont tous deux générés automatiquement.
Une fois l’appel effectué, les mêmes points de données de position présentés aux officiels seront générés dans une animation 3D, montrant des détails sur la position des membres des joueurs au moment où le ballon est joué. Cette animation 3D sera affichée sur le tableau d’affichage du stade et sera également disponible pour les téléspectateurs.
« Notre objectif est d’aider les arbitres à prendre la bonne décision sur le terrain de jeu », a déclaré Pierluigi Collina, président de la commission des arbitres de la FIFA, lors d’un briefing en ligne sur SAOT jeudi. « Si quelque chose ne va pas, nous sommes prêts à fournir à l’arbitre un soutien technologique pour éviter les erreurs qui pourraient affecter l’issue du match. »
Johannes Holzmueller, directeur de la technologie et de l’innovation du football à la FIFA, s’est dit « très confiant » que tous les scénarios de hors-jeu potentiels pourraient être couverts par SAOT.
« Le SAOT peut être utilisé lorsqu’un attaquant reçoit le ballon alors qu’il était en position de hors-jeu au moment où l’un de ses coéquipiers a joué le ballon », a-t-il déclaré.
Selon Collina et Holzmuller, les décisions VAR sur les hors-jeu prennent en moyenne 70 secondes, mais SAOT raccourcira ce temps à 20 à 25 secondes.
Collina, qui a participé à la finale de la Coupe du monde 2002, a déclaré qu’il y avait encore de la place pour l’appréciation et le jugement des arbitres malgré l’évolution constante de la technologie dans la gestion du football.
« Bien que nous ayons apporté un soutien technologique, les arbitres restent les décideurs finaux. Ils sont responsables des décisions finales », a déclaré l’ancien arbitre italien. « Nous voulons avoir une décision précise et rapide. Mais ce (système SAOT) n’est que pour le hors-jeu positionnel. L’interprétation et l’évaluation de l’intervention avec l’adversaire, pour voir si une faute a été commise reste à la discrétion de l’arbitre. Le l’arbitre peut bénéficier d’un support technologique pour avoir une meilleure vue Que s’est-il passé sur le terrain de jeu ?