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Jack et Daxter sont « transférés » de la PS2 au PC par les fans

Jack et Daxter sont « transférés » de la PS2 au PC par les fans
Jack et Daxter

image: chien obéissant

Au cours des dernières années, nous avons commencé à voir quelque chose de beau se produire : les fans de jeux de console classiques reprennent d’anciens codes et créent des versions PC originales de jeux qui n’ont jamais vu de sortie officielle. Nous avons vu cela avec certains jeux Nintendomais nous le voyons maintenant avec la plate-forme PlayStation également.

Il ne s’agit pas d’un transfert au sens multiplateforme auquel nous sommes habitués, ni d’une simulation. Il s’agit d’une recompilation complète du code du jeu afin que Jack et Daxter : L’Héritage du Précurseursorti sur PS2 en 2001, fonctionne désormais comme une application native sur PC.

Le projet, maintenant terminé à 80%, est une sorte de connerie incroyablecar il s’avère Jack et Daxter Il a été écrit en GOAL, un langage Lisp personnalisé développé par Naughty Dog, ce qui signifie que la petite équipe qui y travaillait devrait « décoder le jeu original en code GOAL lisible par l’homme », puis « développer notre propre compilateur pour GOAL et recompiler it. » Code du jeu pour x86-64″.

Fait intéressant, ce n’est pas non plus un portage direct, car quelques petits changements ont été apportés principalement au jeu, principalement en termes d’options disponibles pour les joueurs :

Nous avons ajouté une tonne d’options aux paramètres du jeu (et supprimé certaines qui n’ont pas de sens) afin que vous puissiez obtenir une expérience plus moderne ou semblable à la PS2 si vous le décidez. C’est à vous! Il y a aussi un tas de goodies et de secrets supplémentaires à découvrir. Notre objectif est de garder le gameplay de base (contrôles, physique, comportements, etc.) identique, donc si vous trouvez des problèmes ou des différences avec cela, n’hésitez pas à nous le faire savoir.

Certaines de ces options « plus modernes » incluent de meilleurs contrôles de traduction, une résolution personnalisée et des commandes de caméra, mais en termes de gameplay global, elles ont rendu les orbes « plus faciles à voir ».

Bien que le projet ne soit pas terminé à 100%, il est téléchargeable (et peut être surmonté, il n’y a probablement que des bugs) Depuis le site github du projet. Voici quelques instantanés du projet exécuté en 4K à 60 ips :

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