L’horreur de survie de Resident Evil et l’action en monde ouvert Ghost of Tsushima ne peuvent pas sembler très éloignées sur le papier, mais l’attrait mondial des deux jeux les rend étrangement similaires selon l’ancien producteur de Capcom.
S’adressant à IGN, Hiroyuki Kobayashi a déclaré que la création par la société américaine Sucker Punch d’un jeu japonais mondialement attrayant comme Ghost of Tsushima est très similaire à la façon dont lui et ses collègues de Capcom ont créé le jeu américain Resident Evil.
« En tant que jeu sur le Japon créé par des développeurs non japonais, Ghost of Tsushima m’a en quelque sorte rappelé comment nous le faisons. [at Capcom] Les développeurs japonais ont créé un jeu d’horreur aux États-Unis avec Resident Evil ce jour-là. « A l’époque, cela a probablement été une surprise pour les gens qu’il ait été conçu par des développeurs japonais. »
Cependant, créer une expérience authentique à partir d’une culture en dehors de la vôtre n’est pas une tâche facile, mais Kobayashi a déclaré que cet effort peut mener à un grand succès. « Je pense que cela montre que peu importe le pays ou la culture sur lesquels vous créez votre jeu, tant que vous étudiez le sujet sérieusement et que vous y mettez votre cœur, il y a toujours une chance », a-t-il déclaré.
C’est quelque chose qu’il prendra sur son prochain jeu, car Kobayashi a récemment quitté Capcom pour rejoindre le développeur de jeux mobiles chinois et la société de technologie NetEase Games. « Pour notre premier jeu, nous chercherons quelque chose qui attirera facilement un public mondial », a-t-il déclaré, commentant que la série pour laquelle il est le plus connu, Sengoku Basara, n’est connue qu’au Japon.
Kobayashi a commencé chez Capcom en 1995 et était programmeur sur les deux premiers jeux Resident Evil, planificateur pour le premier Dino Crisis et producteur pour le premier Devil May Cry. Il a également été producteur sur Resident Evil Remake, Resident Evil 4, Killer 7 et Dragon’s Dogma, entre autres, et plus récemment a été producteur exécutif sur Mega Man 11.
Ryan Dinsdale est traducteur indépendant chez IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.