Final Fantasy XVI a été l’un des moments forts de la PAX East 2023 ce week-end, où nous avons pu voir davantage le monde incroyable de Valisthea avant que les développeurs ne posent certaines des questions les plus sombres des communautés (ainsi que de montrer plus de gameplay).
Nous avons également reçu des spécifications techniques bienvenues, car le producteur Naoki Yoshida a révélé que Final Fantasy XVI comportera les deux modes de performance auxquels nous nous attendons avec les jeux de la génération actuelle. L’un proposera des graphismes améliorés, avec des visuels 4K à 2160p et un objectif de 30 ips, tandis que l’autre donnera la priorité à la fréquence d’images, visant très probablement 60 ips à 1440p. Les deux bénéficieraient de temps de chargement quasi instantanés, car il faut moins de trois secondes pour charger un fichier de sauvegarde pendant la lecture et revenir dans le jeu, ce qui est intéressant, compte tenu du Squeeze Gap Discourse de la semaine dernière.
Les QTE semblent également revenir, certaines rencontres de boss épiques étant décomposées en plusieurs phases, et à chaque changement de phase, le boss et l’environnement changent également. Trois types d’invites différents (attaque, évasion et grappin) seront nécessaires, selon la situation, car les développeurs souhaitent rendre chaque transformation plus « dynamique ».
Final Fantasy XVI sera lancé sur PS5 le 22 juin, et nous sommes sûrs que nous en apprendrons plus à mesure que cette date se rapproche plus que jamais. Où sont vos niveaux de bruit ? Faites-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous.