Les mods ont toujours été un moyen pour les fans de créer du contenu pour leurs jeux préférés, et pendant des décennies, cela a été considéré comme une poursuite communautaire, quelque chose gratuitQuelque chose que les gens font par amour pour elle. Mais au cours des dernières années, cette situation a commencé à changer.
depuis Bordeciel pour Grand Theft AutoUn nombre croissant de créateurs de contenu de haut niveau commencent à verrouiller leur travail derrière des murs tiers non payants, souvent sur des sites de financement participatif comme Patreon. C’est une question épineuse ! D’autre part, si les gens font un travail que d’autres apprécient, ils méritent d’être payés. D’autre part, le modding est traditionnellement gratuit, et de nombreux mods ont été créés sur la base d’un travail dernier Mods – sans parler du travail des développeurs de jeux eux-mêmes – alors où les payants peuvent-ils tracer la ligne ?
Il n’y a pas de vrai ou de faux ici, ce qui peut expliquer pourquoi tant d’entreprises ont –Au moins ceux qui n’ont pas essayé d’introduire officiellement ce genre de choses dans le giron— Il s’est contenté de laisser mijoter. Un studio qui a émis une opinion, cependant, est Iron Gate, les développeurs Valheim.
Dans un communiqué publié hier, ils ont déclaré :
Salut les Vikings !
Dernièrement, nous avons reçu de nombreuses questions sur les mods, sur ce avec quoi nous sommes d’accord en tant qu’entreprise – ainsi que sur ce que nous ne sommes pas d’accord. Nous avons donc pensé essayer de clarifier un peu les choses.
Tout d’abord, même si nous n’avons pas de support officiel pour les mods, nous sommes ravis de voir que des gens participent à notre jeu et créent leurs propres mods. C’est vraiment amusant que vous vouliez être créatif et ajouter vos propres idées ! Iron Gate n’a pas de prise en charge officielle des mods, ce qui signifie essentiellement que toute création et utilisation de mods est à vos risques et périls, et nous ne pouvons garantir que les mods seront compatibles avec les nouvelles versions du jeu.
Cependant, la chose qui nous pose le plus de questions est le phénomène où les mods coûtent de l’argent. Nous comprenons certainement que vous passez beaucoup de temps à créer des mods et que vous souhaitez peut-être être indemnisé financièrement, mais Iron Gate ne tolère pas le verrouillage du contenu des mods derrière un paywall.
Nous estimons que facturer de l’argent pour un mod va à l’encontre de l’esprit créatif et ouvert du modding lui-même, et nous exhortons donc tous les auteurs de mods à rendre leurs mods librement accessibles à tous ceux qui souhaitent y jouer. Cela devrait inclure l’intégralité du mod, pas seulement fournir une partie du mod gratuitement tandis qu’une autre partie coûte de l’argent. Si vous souhaitez montrer votre appréciation pour un auteur de mod, vous pouvez bien sûr toujours le soutenir par un don volontaire, mais nous ne voulons pas que le paiement soit une condition d’accès à un mod.
De plus, nous apprécierions également que les mods indiquent qu’ils sont des mods non officiels, soit dans le jeu, soit sur n’importe quel site Web où le mod est disponible. Parfois, rejoindre un serveur de mod dédié téléchargera automatiquement un mod, et nous voulons simplement éviter toute confusion pour les joueurs afin qu’ils puissent savoir s’ils jouent à un mod ou non. Valheim a en fait une fonctionnalité pour cela, où vous pouvez simplement déclencher une fenêtre contextuelle dans le jeu, ce qui permettra au joueur de savoir que son jeu fonctionne avec un mod.
Merci à tous d’avoir pris en considération nos souhaits !
Cordialement,
Équipe de la porte de fer
Cela semble juste ! Leur compromis, où les travaux d’administration individuels sont publiés gratuitement mais généralement pris en charge sur Patreon, semble le plus viable dans cette situation, non seulement d’un point de vue communautaire mais aussi légalement : comme le dit Iron Gate ici, beaucoup de jeux ne le font pas. sont officiellement pris en charge, et donc les gens qui plongent dans le code de jeu de quelqu’un d’autre et en tirent de l’argent semblent certainement risqués lorsque l’argent commence à changer de mains.
Comme je l’ai dit, cette question aura des réponses différentes pour chaque jeu, selon la façon dont les mods sont mis à disposition et comment ils sont pris en charge, sans parler des opinions des développeurs eux-mêmes. Mais en Valheim Affaire, au moins, leur position est claire ! ce n’est pas lien– Tout ce qu’ils peuvent faire, c’est demander aux joueurs de prendre « nos souhaits en considération » – mais c’est évident.