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Cyberpunk 2077 – Path Tracing & DLSS 3 Benchmarks & Comparaison Captures d’écran

Cyberpunk 2077 – Path Tracing & DLSS 3 Benchmarks & Comparaison Captures d’écran

Il y a quelques jours, CD Projekt RED a publié une mise à jour Ray Tracing Overdrive pour Cyberpunk 2077. En tant que tel, nous avons décidé de le comparer et de le comparer à No RT et Ray Tracing Psycho.

Pour ces benchmarks, nous avons utilisé un AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 Go de DDR5 à 6000 MHz et un RTX 4090 de NVIDIA. Nous avons également utilisé Windows 10 64 bits et GeForce 531.41.

La raison du report de cet article était très simple. Au début, nous mesurions les paramètres non RT Psycho et non les paramètres non RT Ultra. Lorsque la qualité de la zone d’écran est définie sur Psycho, les performances chutent. En 4K natif, nous étions en moyenne entre 35 et 40 images par seconde. Et c’était sans aucun effet de lancer de rayons. La qualité de l’espace d’écran de Psycho tue simplement la fréquence d’images. À des fins de comparaison, en 4K/Non-RT Ultra natif, nous avions 67 à 77 ips. C’est presque le double des performances. Le plus drôle, c’est qu’il m’a fallu toute la journée pour comprendre cela. Alors oui, restez à l’écart de Screen-Space Quality Psycho à moins que vous n’utilisiez DLSS ou FSR.

Alors, commençons par quelques photos de comparaison. Aucune capture d’écran RT Psycho n’est à gauche, les captures d’écran RT Psycho sont au milieu et les captures d’écran RT Overdrive sont à droite. Ces captures d’écran montrent les améliorations que RT Overdrive apporte à la table. Faites attention aux ombres supplémentaires, ainsi qu’à l’amélioration des effets d’éclairage et d’occlusion ambiante (surtout dans la dernière comparaison).

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Cyberpunk 2077 No-RT Psycho-1Cyberpunk 2077 RT Psycho-1Cyberpunk 2077 RT Overdrive-1 Cyberpunk 2077 No-RT Psycho-2Cyberpunk 2077 RT Psycho-2Cyberpunk 2077 RT Overdrive-2 Cyberpunk 2077 No-RT Psycho-3Cyberpunk 2077 RT Psycho-3Cyberpunk 2077 RT Overdrive-3 Cyberpunk 2077 No-RT Psycho-4Cyberpunk 2077 RT Psycho-4Cyberpunk 2077 RT Overdrive-4 Cyberpunk 2077 No-RT Psycho-5Cyberpunk 2077 RT Psycho-5Cyberpunk 2077 RT Overdrive-5 Cyberpunk 2077 No-RT Psycho-6Cyberpunk 2077 RT Psycho-6Cyberpunk 2077 RT Overdrive-6

En résolution native, notre NVIDIA RTX 4090 est capable d’exécuter la version non RT à une stabilité de 60 FPS à toutes les résolutions. Avec RT Psycho, nous pouvons obtenir une expérience de jeu fluide en 1080p et 1440p. Quant au Path Tracing, on ne peut obtenir des performances acceptables qu’en 1080p.

Repères Cyberpunk 2077 RT Overdrive -2

Avec la qualité DLSS 3 (Ultra High Definition with Frame Generation) activée, nous pouvons jouer à RT Psycho à des fréquences d’images très élevées, même en 4K. RT Overdrive fonctionne à merveille à 1080p et 1440p, cependant, il y a quelques chutes en dessous de 60 ips en 4K. De plus, la caméra de la souris semble lente (en raison de la génération de trames). Si vous voulez jouer en 4K, nous vous suggérons de laisser tomber DLSS Super Resolution sur Performance. En faisant cela, vous obtiendrez environ 90 ips sur le RTX4090 avec une latence acceptable.

Repères d'overdrive Cyberpunk 2077 RT -1

Path Tracing dans Cyberpunk 2077 nous donne un aperçu de l’avenir des graphismes de jeux vidéo. C’est vraiment incroyable ce que CDPR et NVIDIA ont pu réaliser. CP2077 repousse les limites graphiques des jeux PC et est actuellement le nouveau jeu « Crysis » !

Jean Papadopoulos

John est le fondateur et rédacteur en chef de DSOGaming. Il est un fan de jeux PC et est très favorable aux communautés mod et indie. Avant de créer DSOGaming, John a travaillé sur plusieurs sites Web de jeux. Bien qu’il soit un joueur invétéré sur ordinateur, ses racines se trouvent dans le jeu sur consoles. John aimait – et aime toujours – les consoles 16 bits, et il considère que la SNES est l’une des meilleures. Cependant, la plate-forme PC l’a emporté sur les consoles. Cela est principalement dû à la technologie 3DFX et à sa carte graphique accélératrice 3D, Voodoo 2. John a également rédigé une thèse de diplôme supérieur sur « L’évolution des cartes graphiques informatiques ».
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