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Commencé, Polygons : Virtua Fighter de 1993 est lissé par l’IA

Commencé, Polygons : Virtua Fighter de 1993 est lissé par l’IA
Zoom / Sarah de Combattant virtuel Il s’est refait une beauté dans l’IA grâce à Stable Diffusion et à un fan nommé Colin Williamson.

En 1993, Sega combattant virtuel Le jeu d’arcade a innové avec des graphismes polygonaux entièrement en 3D, une première dans un jeu de combat. Merci Thème Twitter D’un artiste nommé Colin Williamson, nous pouvons jeter un œil à ce à quoi ces figures carrées originales avec leurs angles coordonnés auraient pu ressembler.

Pour créer les images, Williamson a pris un millésime Combattant virtuel Graphiques et flux du jeu en mettant « img2img » dans propagation stable Le modèle de synthèse d’image, qui prend l’image d’entrée comme un vecteur, la combine avec une description écrite et combine l’image de sortie. (En particulier, Williamson a utilisé le fichier . Modèle « AUTOMATIQUE1111 »qui est livré avec une belle interface utilisateur basée sur le Web.)

La diffusion stable ne fonctionne pas comme par magie, il peut donc falloir quelques essais et erreurs et un œil attentif pour repérer le stimulus afin d’obtenir des résultats valables. Cependant, Williamson a apprécié le processus. « Décrivez simplement le personnage, et img2img fait de son mieux », a déclaré Williamson à Ars. « Bien que le plus difficile était juste de trouver comment décrire les vêtements des personnages. »

« Une fois que j’ai trouvé une bonne motivation, je faisais un groupe d’une cinquantaine de personnes et je choisissais la plus drôle », ajoute Williamson. « J’ai essayé cette chose appelée » stimulation négative « , où vous dites des éléments d’IA comme » S’il vous plaît, ne dessinez pas des mains en désordre « , ce qui fait un excellent travail maintenant que vos personnages n’ont que six doigts au lieu de sept. »

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Le mois dernier, nous faisions un reportage sur un fan du jeu MS-DOS Une technologie similaire est utilisée Pour « mettre à niveau » les graphiques EGA vers des rendus plus détaillés. Quoi qu’il en soit, nous avons constaté que les artistes effectuant les améliorations de l’IA aiment toujours les graphismes originaux, et toutes les reproductions sont amusantes – pas une tentative d’écraser ou d’écraser l’histoire. Après tout, vous pouvez voir comment le fichier Combattant virtuel Les personnages semblent « harmonieux » dans Jeux ultérieurs.

« Je suis heureux de me tenir sur le dos de géants et d’exploiter des millions de dollars de recherche sur l’IA pour faire des images stupides qui font rire les gens », déclare Williamson. « Je dois lancer Sega Saturn et voir ce que je peux trouver d’autre. »

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