Starfield fonctionne à 30 images par seconde sur les Xbox Series X et S, a confirmé Todd Howard de Bethesda.
S’adressant à IGN dans une nouvelle interview avant les émissions Xbox et Starfield, Howard a déclaré que Starfield fonctionnait à 4K sur Xbox Series X et 1440p sur Xbox Series S, mais il a verrouillé Starfield à 30 images par seconde sur la console pour garantir des performances « cohérentes ».
« Je pense que ce ne serait pas une surprise, compte tenu de nos matchs précédents, de ce que nous visons », a déclaré Howard. « Toujours ces immenses mondes ouverts, dynamiques, hyper détaillés où tout peut arriver. Et nous voulons vraiment faire ça. C’est 4K sur le X. C’est 1440 sur le S. Nous le verrouillons à 30, parce que nous voulons cette fidélité, nous voulons tout cela, nous ne voulons en sacrifier aucun.
« Heureusement, sur celui-ci, nous le faisons fonctionner très bien. Il fonctionne souvent en plus de cela. Parfois, c’est 60. Mais sur les consoles, nous le désactivons parce que nous aimons la cohérence, où vous n’y pensez même pas. »
« Et nous ne voulons jamais sacrifier cette expérience qui rend nos jeux vraiment spéciaux. Donc ça fait du bien. Nous sommes vraiment contents de ce que ça fait même dans le feu de l’action. Et nous avons besoin de cette hauteur parce que dans nos jeux, tout ce qui est vraiment ça peut arriver. »
La confirmation apparente des performances de Starfield intervient trois mois avant la date de sortie du jeu le 6 septembre. Microsoft a été critiqué pour avoir montré sa précédente exclusivité, Redfall, fonctionnant à 60 ips avant le lancement, puis, moins d’un mois avant les débuts du jeu, annonçant que le tireur de vampires coopératif Arkane Redfall arriverait déverrouillé à 30 ips sur Xbox Series X. X et S, avec un mode de performance à 60 ips à corriger ultérieurement.
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Ensuite, le chef de la Xbox, Phil Spencer, s’est personnellement excusé pour l’échec d’Arkane’s Redfall, qui a été largement critiqué au lancement. Spencer a déclaré dans une interview en mai avec Des jeux un peu marrants que Microsoft reconsidérerait ses processus de développement à la suite de la sortie de Redfall et a admis que Microsoft savait que Redfall fonctionnerait à 30 ips sur console au lancement lorsque le gameplay trompeur a été publié.
Bien sûr, Starfield et Redfall sont deux jeux différents, et si Starfield se lance sur console à une performance verrouillée de 30 images par seconde, ce sera le jeu le plus fluide et le plus cohérent que Bethesda Game Studios ait jamais publié au lancement.
Au cas où vous l’auriez manqué, voici notre tour d’horizon de l’émission Xbox, et voici tout ce qui est exposé pendant Starfield Direct. Consultez le calendrier Summer of Gaming 2023 pour voir ce qui s’en vient.
Wesley est le rédacteur en chef des nouvelles d’IGN au Royaume-Uni. Vous pouvez le trouver sur Twitter à @wyp100. Envoyez des conseils d’actualité à [email protected].