Il y a un vieil adage selon lequel tous les jouets sont efficacement maintenus ensemble par du ruban adhésif, et c’est un miracle que tout fonctionne. Mais certains jeux se sentent plus usés que d’autres, et Destiny 2, maintenant dans sa sixième année de production de contenu, s’est senti un peu flasque ces derniers temps. problème exacerbé par ce Il est Ils sont corrigés lorsque d’autres problèmes subsistent.
La controverse finale était que, bien que le nouveau patch ait fait des choses amusantes comme l’amélioration de nombreuses armes, il a cassé le jeu de plusieurs manières, grandes et petites. Mais il s’avère qu’au moins certaines des choses considérées comme des bogues étaient en fait des corrections de bogues subtiles qui n’étaient pas mentionnées dans les notes de mise à jour initiales, dont aucune n’avait été discutée au préalable.
Douze notes de mise à jour différentes ont été ajoutées à la liste après coup, y compris des améliorations de l’orbe de certains mods et nerfs à un type de style de jeu spécifique. Des choses comme l’exploitation simultanée de plusieurs boîtiers de surcharge de terminaux ont également été corrigées. Mais il reste encore beaucoup de correctifs cassés et de nombreux problèmes à long terme.
Le problème avec le développement de jeux est que vous ne pouvez pas vraiment dire « Pourquoi avez-vous corrigé ceci et pas cela ? » En raison de la complexité et de la difficulté différentes des problèmes dans le jeu. Il peut sembler facile de réparer un indicateur clignotant et difficile de perdre un implant thoracique, mais cela peut en fait être le contraire. Mais le problème est au moins apparence C’est une mauvaise priorité de laisser tomber des choses qui ont l’air amusantes et qui n’ont généralement fait de mal à personne, en particulier avec les choses les plus grosses et les plus fracassantes encore intactes.
Ensuite, il y a la stabilité globale du jeu, qui a été médiocre ces derniers temps et extrêmement instable au cours de la dernière année. Des problèmes de serveur se sont produits presque tous les jours au cours de la semaine dernière pendant les nuits de pointe. Récemment, nous avons traversé une saison où l’ensemble de l’API a été arrêté plusieurs fois afin de corriger un certain nombre de codes d’erreur d’affilée.
Tout cela s’ajoute à la psychologie de la base de joueurs :
1) De nombreux bugs anti-joueurs ne sont pas corrigés à temps
2) Les tentatives de réparation cassent souvent plus de choses qu’au début
3) Les correctifs prioritaires semblent souvent cibler des choses qui profitent au joueur
4) Le simple fait de jouer au jeu devient souvent instable en raison de problèmes de serveur et de codes d’erreur.
C’est beaucoup, et de temps en temps, tout frappe en même temps, ce qui est essentiellement ce que nous voyons en ce moment. C’est une tempête parfaite pour tous ceux-là, et j’ai vu un certain nombre de créateurs de haut niveau dire par la suite qu’ils pourraient suspendre Destiny pendant un certain temps jusqu’à ce qu’il se stabilise ou qu’il règle ses priorités. Ou plus précisément, « Dieu merci, Diablo 4 arrive bientôt ».
Je ne suis pas sur le point d’abandonner Destiny sur aucun de ces points, mais j’admettrai un certain niveau de fatigue avec tout cela. Peut-être qu’un jeu comme celui-ci n’était pas censé durer aussi longtemps, car la moitié de son contenu dans le coffre-fort a déjà été sacrifié afin de rendre tout plus gérable, et pourtant les choses continuent de se détériorer considérablement. Et j’espère que ce chemin ne se poursuivra pas, sinon le jeu commencera vraiment à avoir de sérieux ennuis.
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