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Final Fantasy 7 Remake Battle veut « remplacer le système de manœuvre de Final Fantasy 12 »

Final Fantasy 7 Remake Battle veut « remplacer le système de manœuvre de Final Fantasy 12 »
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Final Fantasy VII Remake était célèbre pour avoir remplacé le système de combat au tour par tour original par un hybride basé sur l’action plus moderne (les styles de combat de certains personnages étant plus difficiles à adapter que d’autres). Avec la prochaine version, Final Fantasy VII Rebirth, le programmeur de combat en chef Satoru Koyama vise les étoiles.

Département d’archéologie de Shinra est un compte Twitter (et un grand public) qui traduit les contes japonais de Final Fantasy comme celui ci-dessous, qui proviendrait soi-disant de Édition du guide stratégique Ultimania.

Lorsqu’on lui a demandé quels défis Koyama aimerait relever dans son prochain ouvrage (Rebirth), il a répondu : « J’aimerais créer une IA capable de jongler avec une variété de techniques et de magie. Mon objectif est d’aller au-delà du système de manœuvre de Final Fantasy XII. . J’aimerais également concentrer plus d’énergie sur les aspects qui prennent en charge le contrôle des joueurs, comme le mode classique, où les personnages se battent automatiquement. Je pense qu’il est dommage que les gens ne puissent pas jouer à un jeu qui les intéresse simplement parce qu’ils Je ne suis pas doué pour la mécanique pratique. »

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Le système de manœuvre de Final Fantasy XII permettait aux joueurs de définir automatiquement les paramètres que leurs personnages devaient exécuter au combat, tels que soigner des alliés à un certain seuil de santé ou cibler une faiblesse élémentaire spécifique avec l’attaque magique appropriée. C’était un système merveilleusement profond, permettant un contrôle précis, bien que peu accueillant pour les joueurs occasionnels.

Regarder les coéquipiers qui ont besoin de garder les enfants a été l’une de nos plus grandes préoccupations personnelles avec le système de combat repensé de Final Fantasy VII, donc c’est vraiment une bonne nouvelle. Espérez-vous que Koyama réussira à réaliser son ambition ? Nous n’aurons pas longtemps à attendre, car la sortie de Rebirth est toujours prévue pour l’hiver 2023. Sonnez dans la section des commentaires ci-dessous.

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