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Profiter du voyage – Comment Square Enix a appris du passé pour Octopath Traveler II

Profiter du voyage – Comment Square Enix a appris du passé pour Octopath Traveler II

Avant la sortie du jeu, nous avons eu l’occasion de demander à certains membres de cette même équipe de donner vie à la suite. Nous discutons avec le producteur Masashi Takahashi, le créateur de personnages Naoki Ikushima et l’écrivain Kakunoshin Futsuzawa sur des sujets tels que s’inspirer du jeu précédent, l’évolution du style HD-2D et le personnage préféré de tous…


Takahashi-san
Masashi Takahashi (Producteur) – Image : Square Enix

Nintendo Life : Octopath Traveler a été un énorme succès pour vous, qu’est-ce qui vous a inspiré à revoir le concept de la suite, et à quel point étiez-vous dévoué à rester au cœur du jeu original ?

Masashi Takahashi (Producteur): Nous étions absolument ravis que le premier Octopath Traveler ait été un tel succès et que tant de gens y aient joué ! Bien que nous ayons été très reconnaissants de ce succès, pour être honnête, cela nous a mis beaucoup de pression en ce qui concerne le deuxième match. Lorsque nous avons sorti l’original Octopath Traveler, j’ai dit que c’était « une bataille contre les souvenirs des gens des jeux pixel auxquels ils ont joué dans le passé », mais cette fois c’était une bataille contre le premier jeu que nous avons créé. Nous avions pour objectif de faire évoluer la formule plutôt que de la changer, en gardant autant que possible ce que les gens aimaient du premier jeu et en essayant de réaliser toutes les choses que nous ne pouvions pas y faire.

Octopath Traveler II se déroule dans un monde complètement nouveau, Solistia, et grâce à certains des personnages, il semble que nous allons explorer des décors inspirés de différentes périodes historiques. Pourquoi avez-vous voulu créer un monde entièrement nouveau et quelles opportunités cela a-t-il ouvert pour l’équipe de développement ?

Takahashi-san : Comme indiqué dans le titre, il s’agit d’un jeu sur le fait de voyager et de profiter d’un voyage. Nous avons estimé qu’il était nécessaire de placer Octopath Traveler II dans un monde entièrement nouveau pour donner au joueur ce sentiment d’excitation et d’anticipation alors qu’il l’explore, se demandant ce qui l’attend ou qui pourrait vivre dans la ville voisine.

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Le temps a passé si vite, et cela fait maintenant cinq ans que le premier Octopath Traveler est apparu. Je suis sûr qu’il y a encore des gens qui n’ont pas joué au premier jeu, ainsi que ceux qui l’ont fait mais qui ont déjà oublié l’histoire, c’est pourquoi nous n’avons intentionnellement aucun lien avec l’histoire du premier jeu, donc Je peux dire avec confiance que les fans de la série et les nouveaux joueurs apprécieront le contenu Octopath Traveler II sans se soucier des événements qui se sont produits auparavant.

Dans Octopath Traveler II, l’un des principaux sujets de discussion est qu’il y a « plus d’interaction, en plus des » chemins croisés « . » Pouvez-vous nous en dire plus sur la façon dont cela s’est passé dans le jeu et pourquoi vous avez décidé d’améliorer les interactions ?

Takahashi-san : La moitié de la raison pour laquelle nous avons inclus ces types d’interactions est que nous avons vu beaucoup de fans les demander dans Octopath Traveler. L’autre moitié de la raison a suivi plus tard, car des éléments le long de ces lignes se sont formés naturellement lorsque nous avons mis en place la structure du jeu.

J’espère que les joueurs apprécieront les nouvelles interactions dans Octopath Traveler II qui leur ouvriront des opportunités d’explorer davantage et de découvrir des faits intéressants sur les habitants et les personnages.

L’Octopath Traveler original était le premier jeu HD-2D, et Octopath Traveler II est le quatrième jeu dans ce style artistique. Qu’avez-vous appris en travaillant sur le premier jeu et en voyant le style évoluer dans Triangle Strategy et Live A Live qui a contribué à éclairer la direction artistique d’OTII ?

J’ai essayé d’écrire ces personnages en décomposant différents aspects de ma personnalité puis en les étoffant.

Takahashi-san : Tous les jeux sont produits par l’équipe Asano, mais Triangle Strategy et Live A Live sont développés par différents studios. Chacun est très différent dans le genre et le style, nous avons donc encouragé les équipes qui travaillaient dessus à se mettre au défi à leur manière, sans se laisser prendre à coller trop étroitement au style HD-2D d’Octopath Traveler. J’ai donc l’impression qu’il n’y a pas eu beaucoup de recherches sur d’autres jeux lors de la création de ces titres.

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Pour Octopath Traveler II, nous avons pu demander à ACQUIRE Co., Ltd, le développeur du premier jeu et à l’origine de la série, de créer le deuxième jeu, donc je pense que vous pouvez y voir beaucoup de développement. Lorsque nous mettons le logo « HD-2D » sur les sites officiels de ces jeux, nous le mettons à jour à chaque fois, nous avons donc utilisé la version 1.1. Pour Triangle Strategy, la version 1.2 pour Live A Live est passée à la version 2.0 pour Octopath Traveler II.

La suite a les mêmes huit fonctions de départ que le premier jeu. Comment avez-vous cherché à diversifier les designs des personnages et les personnalités des acteurs ? As-tu une préférence?

Ikushima-san
Naoki Ikushima (créateur de personnages) Image : Square Enix

Naoki Ikushima (créateur de personnages) : Le jeu original se déroulait dans une zone assez petite avec un fort thème européen médiéval, mais cette fois, l’un des principaux concepts de conception était d’avoir un monde plus grand à explorer, nous avons donc fait attention à montrer les changements à différentes époques et à avoir une variété . de cultures.

Cette diversité est également représentée dans les personnages eux-mêmes, nous avons donc des personnages comme Thronè et Partitio qui portent une mode plus urbaine, Hikari d’un pays aux styles asiatiques et Ochette, qui vit avec des monstres. De plus, nous voulions également des différences entre les personnages d’Octopath Traveler II et leurs prédécesseurs qui occupaient les mêmes emplois dans le premier jeu, qui soient en accord avec le nouveau décor. Par exemple, le guerrier du premier jeu était Olberic, qui était physiquement imposant et utilisait sa grande force pour balancer son épée, mais en revanche, le guerrier d’Octopath Traveler II est Hikari, qui est physiquement petit mais gagne ses combats en utilisant plutôt ses compétences techniques. que la force brute.

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Les personnalités de Dancer sont également très différentes, alors là où Primrose avait un ricanement sombre et exubérant, son homologue Agnea de Octopath Traveler II a une personnalité complètement différente et est une femme brillante et ensoleillée. J’ai un fort attachement aux huit nouveaux héros, donc je ne peux pas vraiment choisir un favori parmi eux. Désolé!

Futsuzawa-san
Kakunoshin Futsuzawa (scénariste) – Image : Square Enix

Kakunoshin Futsuzawa (scénariste) : J’ai essayé d’écrire ces personnages en décomposant différents aspects de ma personnalité puis en les étoffant. Si j’avais créé des personnages entièrement basés sur moi-même, les gens ne les apprécieraient probablement pas autant, alors je me suis assuré de les réorganiser pour les rendre tous sympathiques. Je les aime tous, donc je serais heureux si mes joueurs les aimaient aussi. Si je devais choisir un favori, je dirais probablement Ochette. C’est une personne simple dans l’âme et elle est heureuse tant qu’elle a de la viande séchée à manger.

J’ai écrit sur divers personnages cupides et matérialistes (en particulier les méchants), donc une Ochette simple pourrait être un peu un soulagement pour moi.

Pouvez-vous faire savoir à Square Enix que nous voulons voir plus de musique Octopath dans le futur DLC Theatrhythm ? Ou même un jeu de rythme Octopath !

Takahashi-san : Merci beaucoup!

Cinq titres de l’Octopath Traveler original sortiront en DLC pour Theatrhythm Final Bar Line ! Cette musique va du thème principal à la musique de combat, alors profitez de ces morceaux remplis de la passion de M. Nishiki pendant que vous jouez au jeu de rythme !

Voyageur Octopathe II
Image : Square Enix

Cette interview a été légèrement modifiée pour plus de clarté.

Nos remerciements à Takahashi-san, Ikushima-san et Futsuzawa-san pour avoir pris le temps de répondre à nos questions. Octopath Traveler II est maintenant disponible sur Switch.

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