Mis à part les bugs et les problèmes, les performances globales et la jouabilité de Cyberpunk 2077 sur des consoles telles que la PS4 et la Xbox One grand public ont été décriées. IGN a présenté des versions console de Cyberpunk 2077, en particulier quatre dans son examen.L’un des obstacles était que les développeurs ont essayé de développer simultanément le moteur et le jeu, avec un développeur Cyberpunk disant que la décision était comme « essayer de conduire un train tout en plaçant les pistes devant vous en même temps », selon Bloomberg.
Les versions console de Cyberpunk 2077, et non la version PC, ont été développées par des joueurs en raison de bugs, de bugs et de certains bugs qui cassent le jeu et finissent par planter tout le jeu ou parfois le système sur lequel ils fonctionnent.
Les développeurs semblent avoir surmonté les défis en croyant qu’ils peuvent surmonter ces obstacles par eux-mêmes, comme le tristement célèbre «BioWare Magic», mais Cyberpunk 2077 a également été développé pendant des périodes de crise intense.
à Tweet-upSchreier affirme que malgré les promesses de la direction selon lesquelles la crise ne sera pas nécessaire, certains gestionnaires ont inculpé des employés pour avoir travaillé plus d’heures en déclarant que d’autres employés travailleraient plus longtemps pour prendre le relais. Les salaires auraient également été bas, un programmeur débutant gagnerait environ 700 dollars par mois.
Dans un message vidéo adressé au public plus tôt cette semaine, le co-fondateur de CD Projekt, Red Marcin Iwiński, a déclaré que l’amélioration des performances de Cyberpunk 2077 était désormais la première priorité du studio, repoussant la sortie de la PS5 et Xbox Series X de nouvelle génération et prévoyant des DLC gratuits. . Il convient de noter que les lecteurs PS5 et Series X actuels lisent déjà des versions rétrocompatibles des versions PS4 et Xbox One de Cyberpunk.
Mais au cours de ce message, Iwiński a affirmé que les tests internes du CDPR n’ont pas montré beaucoup de bogues et de problèmes que les joueurs ont finalement rencontrés sur les consoles. Une déclaration que certains disent sur les médias sociaux est préjudiciable aux testeurs d’assurance qualité, dont le travail consiste à trouver et à évaluer les erreurs et les problèmes de performance.
Quant à savoir pourquoi les aperçus initiaux de Cyberpunk 2077 qui ont été montrés au public lors d’événements comme l’E3 2019 semblaient meilleurs que le produit final, c’est parce que la démo était « complètement fausse », selon le rapport. Ni le code ni le gameplay n’ont été finalisés lorsque la démo a été faite, et les mois passés à travailler sur la fausse démo ont profité du développement du jeu complet.Le contrecoup a conduit le CDPR à proposer une politique de remboursement complet sans précédent pour Cyberpunk 2077. Mais si Sony déclare qu’il respectera les remboursements, il a également annoncé qu’il supprimerait les copies numériques de Cyberpunk 2077 du magasin PSN jusqu’à ce que ses problèmes soient résolus.
En outre, CDPR fait face à des recours collectifs pour avoir déformé le jeu aux consommateurs, et la société fait l’objet d’une enquête de la part de groupes de défense des consommateurs pour des allégations selon lesquelles le produit n’indique pas ce qui a été promis. Cependant, Cyberpunk 2077 s’est vendu à plus de 13 millions d’exemplaires, malgré les remboursements, et a pu entièrement récupérer les coûts de développement et de marketing.
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Matt TM Kim est reporter pour IGN.