limites vocales Sur le Switch, ce n’est peut-être pas vraiment la « nouvelle génération », mais selon Takashi Iizuka, vous n’avez pas à vous inquiéter.
S’adressant à Gamereactor, le responsable de Sonic a expliqué comment Sega souhaitait offrir aux fans de Switch « la même expérience » que les joueurs sur d’autres plates-formes, y compris les PC « haut de gamme ».
Le moteur Hedgehog sur lequel le jeu s’exécute a été fréquemment mis à jour au fil des ans pour rendre le développement multiplateforme aussi simple que possible pour l’équipe Sonic, et bien que la version Switch n’inclue pas les mêmes « actifs haut de gamme » que ces autres systèmes (comme le PC), c’est quand même « évolutif » très comparable. » C’est exactement ce qu’il a dit :
« Nos artistes créent beaucoup de contenu à des niveaux très élevés, et si vous avez cet incroyable PC de haute qualité, c’est génial. Mais nous voulons aussi nous assurer que les gens qui jouent sur la Nintendo Switch ont la même expérience. Donc , nous n’utilisons pas nécessairement les mêmes actifs haut de gamme, mais le même moteur haut de gamme. Hedgehog est capable de le réduire à une taille où il aurait l’air très similaire sur une Nintendo Switch, comme c’est le cas sur le haut de gamme. PC.
Les rapports précédents indiquent Sonic Frontiers ciblera une résolution de 30 ips et 720p sur la Nintendo Switch. Allez-vous ajouter cette version à votre bibliothèque de jeux ? Commentaires ci-dessous.