Le directeur superviseur de PlatinumGames, Hideki Kamiya 3, et le producteur de Nintendo, Makoto Okazaki, ont parlé des origines de Bayonette 3. L’information provient du numéro de cette semaine du magazine japonais FamitsuEt le Où les deux ont participé à une discussion approfondie sur le titre du commutateur.
Kamiya a confirmé que PlatinumGames avait commencé à travailler sur une proposition et un prototype après avoir annulé son projet précédent, Scalebound. Nintendo allait déjà de l’avant avec les ports Bayonetta 1 et 2 pour le Switch, puis Kamiya a partagé un message vidéo qui, selon Okazaki, « était la dernière poussée qui a fait de ce jeu une réalité ». Pendant ce temps, Kamiya a déclaré qu’il « est éternellement redevable à Nintendo ».
Voici les commentaires de Kamiya et Okazaki sur les origines de Bayonetta 3, tels que traduits par Nintendo Everything :
Tout d’abord, comment la planification de Bayonetta 3 a-t-elle commencé ?
Kamia : Quant au calendrier, c’était juste après l’annulation du projet sur lequel nous travaillions, Scalebound. Nous avons décidé de commencer à travailler sur Bayonetta 3, un jeu que les fans voulaient, et que je voulais faire aussi. Le simple fait d’écrire la proposition ne coûte rien, nous avons donc commencé à former le prototype. J’ai entrepris de trouver les concepts et j’ai d’abord fait quelques brouillons. Alors que (le réalisateur Yusuke) Miyata et les autres l’ont mis dans la proposition, nous avons travaillé avec la créatrice de personnages Mary Shimazaki-san sur la conception de la nouvelle Bayonetta, et nous avons également commencé à donner forme à l’histoire.
Ensuite, vous l’avez apporté à Nintendo ?
Okazaki : Avant cela, nous avions déjà prévu de porter Bayonetta et Bayonetta 2 sur la Nintendo Switch. a été élevé.
Kamia : Lorsque nous avons essayé de comprendre s’ils nous laisseraient faire ou non, ils l’ont regardé avec optimisme.
Okazaki : Ensuite, nous avons reçu un message vidéo émouvant de Kamiya-san à propos de ce jeu. Personnellement, je pense que c’était le dernier épisode qui a fait de ce jeu une réalité.
Kamia : En parlant de ça, je pense (PDG d’Atsushi de PlatinumGames) qu’on m’a demandé de tourner cette vidéo (rires). Il a dit vouloir montrer directement la passion du créateur. J’ai dit plus tôt que je n’étais pas aussi impliqué dans Bayonetta 2, mais j’ai écrit l’histoire, et je pense qu’ils l’ont pratiquement gardée la même. Depuis que j’ai vu qu’il était si bien reçu, j’ai voulu élargir davantage le monde pour les masses, et je voulais aussi me mettre au défi. C’est pourquoi j’étais vraiment content que nous ayons pu jouer le troisième match. Je n’exagère pas quand je dis que je dois une éternité à Nintendo.
Bayonetta 3 est désormais disponible sur Switch.
Traduction fournie par SatsumaFS pour le compte de Nintendo Everything.