Alors que Rockstar était occupé à nettoyer Internet à partir de n’importe quel jeu précoce, les fans ont été occupés à créer une carte de l’emplacement de GTA 6 basée sur des indices de ces images divulguées. Le projet rappelle une carte GTA V créée par les utilisateurs du GTA Forum, qui ont utilisé les captures d’écran promotionnelles et les captures d’écran du jeu pour avoir une première vue de Los Santos. Cette fois-ci, une carte des os est générée à l’aide des coordonnées du jeu indiquées dans la fuite pour voir où se trouve chaque emplacement par rapport au reste. Ces cartographes ont dû faire preuve de créativité afin de contourner les restrictions de droits d’auteur de Rockstar, car de nombreuses discussions sur les principaux forums GTA s’efforcent de cartographier avec précision le contenu divulgué sans inclure d’images qui ne peuvent pas être publiées dans la communauté. D’autres projets hébergés en dehors des forums ont des cartes plus complètes en préparation, y compris des fragments de mini-carte tirés des images divulguées. L’une des cartes publiées par Church of GTA comprend des routes et des limites spéculatives, ainsi que des détails plus concrets tirés de fuites.
Passez à la vitesse supérieure pour Call of Duty maintenant. La version bêta de Modern Warfare II bat son plein, et l’un des sujets brûlants dont les joueurs discutent est le manque de plaques signalétiques ennemies, beaucoup appelant à ce que la fonctionnalité revienne au nom d’une meilleure visibilité. Dans les précédents titres de Call of Duty, les noms des joueurs ennemis auraient été affichés en rouge au-dessus de leur tête, montrant qu’ils n’étaient pas des membres de l’équipe mais des ennemis. Ce n’est pas le cas dans la version bêta de Modern Warfare II, où les joueurs ont rapporté tirer régulièrement sur leurs coéquipiers en raison d’un manque de clarté qui est l’ennemi et qui ne l’est pas.