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Yuji Naka dit que Square Enix « n’apprécie pas les jeux » après le chaos de Balan Wonderworld

Yuji Naka dit que Square Enix « n’apprécie pas les jeux » après le chaos de Balan Wonderworld

Dans un fil Twitter franc, le célèbre développeur de jeux vidéo Yuji Naka a révélé des détails sur son procès contre Square Enix et son combat pour un projet ambitieux mais… Finalement horrible Balan Wonderworld Meilleur jeu.

Dans le sujetécrit en japonais et traduit le bordNaka a écrit qu’il avait été démis de ses fonctions de producteur Balan Wonderworld six mois avant sa sortie et qu’il a poursuivi Square Enix peu de temps après.

« Améliorer le jeu jusqu’au bout, c’est ce que signifie être un créateur de jeu et, curieusement, rendre cela impossible », a écrit Naka. « J’ai demandé à mon avocat d’essayer de négocier même en commentant la production jusqu’au bout, mais j’ai intenté une action parce que j’ai été refusé. »

Il dit qu’il a été supprimé pour deux raisons. Le premier comprenait des commentaires qu’il avait faits au sujet de la décision d’émettre un classement à un utilisateur de YouTube pour un morceau de Monde merveilleuxà la place de la chanson originale.

« Je pensais qu’il était faux qu’un arrangement au piano de la musique du jeu soit utilisé par un YouTuber pour promouvoir un jeu original », a écrit Naka. « Quand j’ai insisté pour sortir la chanson originale, cela a causé un problème. »

Naka a déclaré qu’une autre raison de sa libération était qu’il s’opposait à la qualité du travail d’Arzest, le studio de jeu derrière lui. Balan WonderworldDéveloppement.

« La relation avec Arzest s’est rompue lorsque j’ai fait des commentaires sur mon désir d’améliorer le jeu, ou sur le fait qu’Arzest a soumis le jeu sans corriger les bugs », a écrit Naka sur Twitter.

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Balan Wonderworld C’était un programme musical qui a créé beaucoup de fanfare au début; C’était une nouvelle franchise de Square Enix et Yuji Naka, célèbre pour son travail sur l’original Sonic l’hérisson Games, ce sera son directeur. Cependant, après le lancement, l’éclat excentrique du jeu s’est estompé et a révélé Jeu peu profond plein erreurs potentiellement dangereuses.

Dans le développement de jeux, la plupart des parties du jeu sont souvent en place bien avant la date de sortie, et tout changement peut entraîner des retards coûteux. Dans son fil, Naka a exprimé sa frustration d’être exclu du projet car cela va à l’encontre de sa philosophie consistant à apporter des correctifs et des améliorations au jeu jusqu’à la dernière minute – quelque chose qui lui a bien servi dans le passé. Naka, le programmeur original de Sonic l’hérissonIl a partagé qu’il était parvenu à l’accord désormais populaire de Sonic Never Dies tant qu’il avait un épisode deux semaines seulement avant que le jeu ne soit envoyé pour approbation finale.

Naka a déclaré que son incapacité à continuer à travailler sur le jeu était en partie responsable de ses mauvaises performances.

« Je pense que la réception et les critiques Balan Wonderworld Ce qui, vous le savez tous, a beaucoup à voir avec cette situation. Je suis vraiment déçu qu’un produit sur lequel je travaille depuis le début se soit avéré ainsi », a-t-il tweeté.

Il a également critiqué son ancien employeur, Square Enix, et Monde merveilleuxDéveloppeur, Arzest.

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« [They] Ce sont des entreprises qui ne valorisent ni les jeux ni les joueurs. »

En 2021, Naka a quitté Square Enix et a récemment été libéré Jeu mobile développé en solo. Il n’a pas révélé les détails de son procès contre Square Enix et s’est excusé auprès de ses fans, affirmant qu’il serait plus réactif à l’avenir sur les réseaux sociaux.

« Je suis profondément désolé pour les clients qui ont acheté ce que je considère comme incomplet Balan Wonderworld, » il a écrit.

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