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Les nouveaux buffs V-Shift suffiront-ils à booster la mécanique pour devenir plus en forme dans Street Fighter 5 ?

Les premières explorations semblent prometteuses

Capcom a présenté V-Shift comme un nouveau mécanisme de défense prometteur pour Street Fighter 5: Champion Edition au début de cette année, mais la manœuvre n’a jamais été à la hauteur du battage médiatique.

Il semble que les développeurs soient à peu près d’accord avec ce sentiment étant donné qu’ils ont présenté certains joueurs aux joueurs De très grosses améliorations à V-Shift dans la nouvelle mise à jour qui est venu avec les présentations d’Oro et d’Akira. Ces changements seront-ils suffisants pour rendre le mouvement plus pertinent pendant le jeu régulier ?

L’un des plus gros problèmes liés à l’utilisation efficace du V-Shift auparavant était qu’il ne se présentait tout simplement pas dans de nombreuses situations, en particulier lors d’une bousculade ou sous un stress extrême.

Vous aurez le droit de lire. Vous frappiez un coup de poing lourd ainsi qu’un coup de pied moyen, mais vous auriez fini par en prendre tout un tas au visage au lieu de cela, cela aurait probablement pu vous arrêter.

Capcom a décidé de s’attaquer à ce problème de deux manières différentes, ce qui a semblé avoir eu un impact énorme lors des premiers tests.

Tout d’abord, ils ont changé le principal point faible des V-Shifts où vous deviez appuyer sur des boutons du neutre pour les faire sortir.

Cela peut être très difficile dans le feu de l’action lorsque vous essayez de passer d’une position barrée à une position aussi droite que vous vous attendez à ce que votre adversaire lance le mouvement.

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Si vous êtes un peu en retard, le V-Shift ne se produira pas et vous resterez debout ou sans défense pendant un moment.

Maintenant, cependant, vous pouvez avancer ou reculer lorsque V-Shift est activé, ce qui semble fonctionner parfaitement.

Lors de nos premiers tests, la transition dos à dos du V-Shift a fonctionné instantanément et en continu.

Avoir un tiret indomptable disponible au fur et à mesure que vous avancez introduit une nouvelle tournure intéressante sur le mécanisme en permettant aux joueurs de l’utiliser tout en attaquant.

Quant à savoir à quel point cela est utile dans la pratique, cela reste à voir car cela oblige l’adversaire à écraser ou à lire qu’il appuiera sur un bouton pour vérifier votre technique tout en abandonnant le positionnement si vous ne le faites pas. Vous n’allez pas atterrir sur une pause V-Shift ou une attaque de suivi.

Les développeurs ont également reconnu qu’essayer d’utiliser V-Shift dans certaines circonstances ferait échouer toutes les options défensives ensemble – comme beaucoup d’entre nous l’ont probablement ressenti pendant les matchs.

Nous nous sommes battus en ligne pour tester le nouveau V-Shift amélioré, et les résultats ont été encore plus positifs avec les changements mis en œuvre.

Parmi les quelques jeux auxquels j’ai joué dans le but de me concentrer davantage sur l’utilisation de V-Shift, je ne pense pas avoir manqué de sortir une fois où c’était possible.

J’ai également pensé qu’il était plus facile de le faire, ce qui réduit la puissance cérébrale supplémentaire que vous devez consacrer à vous assurer que vous obtenez le mouvement correctement à partir du neutre.

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En termes de combien ces buffs affecteront la méta pour SF5 en général, il est encore trop tôt pour le dire, mais ces premiers signes sont plus prometteurs par rapport à ce que nous avons vu pour la première fois en février.

Il était très rare de voir le V-Shift dans les tournois et le jeu très compétitif auparavant, et nous serions chanceux de le voir utilisé plus d’une fois au cours d’un groupe entier car V-Reversal est resté le meilleur et le plus cohérent outil défensif pour passer le compteur sur.

La perspective d’un renversement indomptable disponible à la moitié du coût d’utilisation d’un V-reflection est certainement plus tentante en dernier lieu.

Je ne dirais pas que le pendule a complètement basculé à l’envers maintenant, mais V-Shift semble maintenant être une option que nous devrions tester activement en attaque et en défense plutôt que de le laisser en arrière-plan comme quelque chose qui existe simplement comme une option pour s’en débarrasser les gens – et leur rappeler qu’il existe en premier lieu.

Les stocks ne peuvent qu’augmenter à partir d’ici.

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