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Microsoft prend en charge la réponse d’AMD au DLSS sur les consoles Xbox

Microsoft permet aux développeurs Xbox de profiter de la réponse d’AMD au DLSS de Nvidia dans les jeux sur console. FidelityFX Super Resolution (FSR) est sorti récemment sur les PC Windows afin d’augmenter les fréquences d’images et de maintenir la qualité de l’image. C’est la réponse d’AMD au Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia et les premiers tests ont montré qu’il s’agissait d’une technologie prometteuse qui fonctionnera sur plusieurs jeux et plates-formes.

FSR fait également son chemin vers les jeux Xbox. Microsoft a commencé à prévisualiser le support FSR dans la suite de développement de jeux pour Windows et Xbox aujourd’hui. Il est pris en charge sur Windows, Xbox Series X, S et Xbox One, déclare Jason Ronald, directeur de la gestion des logiciels Xbox de Microsoft. « FSR est conçu pour permettre aux développeurs d’atteindre des fréquences d’images et des résolutions plus élevées avec un travail de développement minimal sur la console et le PC. »

L’aperçu signifie qu’il faudra un certain temps aux jeux Xbox pour pouvoir profiter des fréquences d’images plus élevées avec FSR, mais nous nous attendons à les voir apparaître une fois que les jeux Xbox seront entièrement certifiés avec le support FSR. C’est probablement dans quelques mois, donc de manière réaliste, nous ne verrons pas FSR apparaître dans les jeux Xbox avant la fin de l’année ou même le début de 2022.

Cependant, il est encourageant de voir Xbox prendre en charge FSR dès le début. Nous avons contacté AMD pour clarifier quand cela arrivera sur la PS5, mais AMD n’a pas encore commenté cela. Compte tenu de la large prise en charge des GPU AMD et Nvidia sur PC, nous nous attendons à ce que FSR apparaisse sur PS5 à un moment donné.

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