Et si Guilty Gear Strive était un jeu Game Boy Advance ? Cela pourrait ressembler un peu à ça.
Modder FGCdraft a créé l’impressionnant mod Potato Low Spec pour les combats d’anime Arc System Works pour aider les gens à l’exécuter sur du matériel faible, et dans le processus a créé l’esthétique du pixel art avec laquelle je suis beaucoup à bord.
La vidéo FGCdraft ci-dessous montre la méthode de la pomme de terre dans toute sa splendeur. Les instructions de téléchargement sont dans la description de la vidéo.
Avec Strive fonctionnant à une résolution de 640 x 400, avec une échelle de résolution de 25% et tous les paramètres graphiques bas, FGCdraft a amélioré les performances en apportant un certain nombre de changements majeurs.
Tout d’abord, FGCdraft a supprimé les éléments de la scène, puis un aigle volant par la fenêtre que vous voyez avant un match, puis portrait les personnages pour utiliser moins de mémoire. Avec tout cela, 60 images par seconde ont été atteintes.
Les origines de l’étape Strive causent clairement un peu d’inquiétude dans l’ensemble. Dans une mise à jour publiée hier, Arc System Works a réduit la charge graphique de la scène L’oro Di Illyria.
La mise à jour a également apporté quelques correctifs au réseau, notamment le problème où la fonction d’identification de recherche dans les salles de match des joueurs ne fonctionnait pas correctement.
D’après le temps que j’ai passé dans le jeu aujourd’hui, Strive prend toujours ce qui semble être un âge pour se connecter aux serveurs au démarrage. Une fois que vous avez un jeu, il devient très fluide.